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第73章 半成品替代方案

2024-11-10 23:09:35 作者: 水果中的瞳神
  第73章 半成品替代方案

  看到培特的操作,諾文都忍不住被逗笑了。

  「好小子,你擱這卡我BUG呢?」

  硬要判定的話,培特的說法倒是沒什麼問題。

  他們之前埋伏那些落單血牙幫混混的時候,無論方式如何,但都屬於阻止了血牙幫傷害其他人。

  這回情況則是信徒們正面與血牙幫對抗。

  多給些獎勵倒也說的過去。

  只不過培特的做法,這堪稱誘供一樣的引導,忽悠著那些不知情的血牙幫成員們「親口承認」自己的罪行,讓諾文哭笑不得。

  「算了,不管他們用什麼方法,總之血牙幫的力量確實是被削弱了沒錯。」

  【阻止嚴重犯罪行為,根據貢獻程度,正義點數+900】

  【消滅血牙幫普通成員7名,根據貢獻程度,正義點數+300】

  【消滅邪神眷屬,根據貢獻程度,傳奇經驗+731】

  獎勵分發下去,諾文對信徒們這次臨時發起的行動表現,整體上還算滿意。

  培特和蓋爾兩個在加入戰鬥時,懂得利用自身的優勢,分派人手去處理掉血牙幫的普通成員,並且將埃文從戰場中分割出來專門針對。

  先清理雜兵,再集火頭目。

  毫無疑問,這是戰損最小的決策。

  除了那個正面硬抗了兩記埃文攻擊的持盾信徒傷勢有些嚴重,其他人基本都沒怎麼受傷。

  頂多是法師們因為短時間內魔法施放次數過多,有些精神疲憊,需要休息幾個小時。

  當然。

  布蘭登除外!

  諾文算是看出來了,這個堅定不移走戰士路線的傢伙,之所以對什麼法師、牧師之流不屑一顧,很可能是因為他智力不夠,壓根沒有腦子!

  「這貨到底怎麼想的,就憑他和倆隊友,就敢跟埃文和那麼多手下正面叫板啊!」

  諾文那叫一個氣。

  要是培特他們收到【罪惡感知】的提醒後來的慢了點,或者埃文到的快一些,這場戰鬥的結果可能完全不同。

  就不能稍微迂迴一點,在支援到來之前稍微拖延些時間嗎?

  明明能靠人數優勢打成碾壓局,結果被布蘭登給搞成險勝局。

  發動神之眼往現場一看,諾文更氣了。

  布蘭登從不知道哪裡搞來個小本子,正在上面認認真真地寫著:

  「新輝歷某年某月某日,未來的傳奇戰士布蘭登閣下于格林港下城區,力戰許久,正面擊敗2階邪神眷屬、血牙幫頭目埃文,望周知!」

  

  「這個腦子裡只有正面干架的笨蛋!」

  ……

  諾文氣歸氣,但通過跟埃文的這場戰鬥,也讓他意識到了一個需要解決的問題:

  信徒們缺乏判斷戰鬥進程的經驗!

  這是戰鬥次數不夠豐富導致的。

  畢竟在信仰諾文前,他們都還是些普通人,沒接受過正規的戰鬥訓練。

  地窟訓練的幾天,也只是讓他們學會了些基礎的配合。

  但面對埃文這樣的對手時,就有些不夠看了。

  光是對方的一次爆發就差點出事。

  比如說,埃文連續兩次釋放【英勇打擊】的時候。

  如果布蘭登他們是經驗豐富的職業者,懂得根據戰鬥時間去判斷敵人積累的怒氣。

  那就差不多能估算出來,埃文隨時有可能多次釋放戰技。

  倘若有所防備的話,那位頂在前面的信徒就該懂得留下足夠的怒氣,用連續的【盾牌格擋】抗住埃文的爆發。

  實際情況卻是:

  毫無防備,急需使用戰技的時候,怒氣不夠,直接被破盾打倒。

  再比如。

  埃文的攻擊不好招架,後方的牧師信徒不得不靠著大量的【次級治療】和【神言術:盾】來幫助同伴抗住傷害。

  但有的時候,同伴的狀態已經恢復的差不多了,再施放【次級治療】並不會起到多少效果,只會白白消耗牧師信徒的精神。


  諾文以神明的視角看來,最少有三分之一的神術是浪費掉的。

  戰鬥進行到後半程,因為神術使用次數太多,牧師信徒其實也是強弩之末,就算埃文不衝鋒過去將其解決,再多施法幾次他也會因為精神透支而自己暈倒過去。

  毫無疑問,這也是經驗不足導致的問題。

  如何彌補?

  諾文思考片刻。

  忽然想起他穿越前曾經玩過的各種角色扮演遊戲。

  遊戲中會醒目地顯示著敵人的健康狀態和資源情況。

  相當於直接把需要大量戰鬥積累經驗才能推測出的東西展示給了他!

  他只要根據敵人的狀態不同去相應做出決策就行。

  「這個方法好像能彌補信徒們經驗不足的問題?」

  諾文琢磨著。

  在他【神之眼】的視角中,的確能看到凡人的各種狀態。

  「可是……嘖,好像沒辦法即時顯示啊!」

  諾文苦惱地撓了撓頭。

  他預想的畫面是,像他曾經玩過的那些角色扮演遊戲一樣,信徒們能直觀地隨時看到自己、隊友和敵人的狀態。

  比如給敵人頭上掛個明晃晃的血條和資源條。

  看到敵人的怒氣快攢滿了,就趕緊做出防備應對爆發。

  但還是那個問題。

  這種能讓信徒們「即時獲知」的視覺效果,需要諾文用他的神力模擬呈現的!

  這跟降下神諭不同。

  無論是傳授知識、發布活動,還是提供各種情報,包括知識點數、傳奇經驗這些,本質上,內核都是諾文用降下神諭的方法,將信息直接灌輸進信徒的腦海中。

  信徒們需要花費時間,集中精力,自己去讀取神諭的信息。

  神諭本身只是一道文本信息,諾文自身的神力並不會影響到凡人。

  視覺效果,則涉及到了扭曲信徒們認知中的現實!

  這是需要神力才能做到的事情!

  至於用那些純淨神力代替?

  很遺憾,依然不行。

  諾文可以直接將一份純淨神力打包起來,作為獎勵賜予信徒;

  但倘若他想使用這份純淨神力,那就不可避免地導致其被自身的神力污染,同樣充斥混亂氣息。

  換句話說。

  純淨神力,諾文只能看,不能摸,沒法自己使用。

  「還是先繼續拿神諭替代,做個半成品出來,讓信徒們湊合用著吧。」

  「說不定將來會有更好的辦法解決。」

  諾文嘆了口氣,開始著手編寫神諭。

  這回他要做的,跟過去那種信徒們先向他祈禱,他得到結果後再進行反饋不同。

  諾文打算做一個半自動的反饋機制。

  這也將是他製作的第一道真正意義上的神術!

  ……

  (本章完)


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