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第六十三章 我要這地上起刀兵

2025-01-06 08:06:11 作者: 鐵鎖金剛
  「焚我殘軀,熊熊聖火。」

  純粉只輸入一個開頭,遊戲中便自動播放ai合成的宏大語音。

  「生亦何歡,死亦何苦?為善除惡,惟光明故。喜樂悲愁,皆歸塵土。憐我世人,憂患實多!憐我世人,憂患實多!」

  經文播放完畢,本來烏漆嘛黑的魔教副本空間大放光明。

  呈現五彩斑斕的黑,畫面震動起來。

  彈幕:『發生什麼事了?發生什麼事了?』

  『釋放自我!』

  『噢噢噢噢!』

  『你也想變成光?』

  只見本是死物的明尊雕像竟然震顫抖動起來,手指隱約屈伸,睜開了雙眼。

  『哎呀,駭死我哩!』

  『我靠,這玩意兒活的啊?』

  『鬧鬼了!』

  『武俠遊戲搞這種真的好嗎?』

  『是副本,沒事,有些副本都有仙人傳說了』

  彈幕滾動中,光明和陰影在這具雕像身上游移不定,黑白連換七次。

  整個雕像上現在說不好是神性還是魔性,一面為神一面為魔。

  緊接著,雕像大手握緊身邊巨斧,將斧刃指向主角。

  副本中有時能遇到種種詭異玄奇之物,主角的實力也不會限制鎖級,純粉的號早已證得無上神功。

  

  用這無上的武功,神擋殺神,佛擋殺佛!

  一場惡戰一觸即發。

  「贏了他,我們便是當世明尊。」

  ……

  這波便屬於神仙打架了。

  純粉這個號創立的無上神功簡單的沿用了「乾坤大挪移」的名字,但估計和原版的乾坤大挪移不能說毫不相干,也只能說一句風馬牛不相及。

  隨便打一手真氣化形,弄出那種非常浮誇的特效轟炸。

  而對面的明尊雕像顯然也不是人類,簡簡單單的幾斧,管是什麼特效攻擊,全都乾脆利落的劈開,頗有種一斧破萬法的感覺。

  純粉很乾脆的開啟了全託管。

  這種等級的對決已經不是正常人反應能跟上的了,就算只是普通難度很多出招是自動微調,讓他去控制也只是負效應。

  大戰之間,純粉老師還吐槽了一句:

  「這種花里胡哨的戰鬥,高速變招細節太多了,就算我用的是頂配的設備,其實如果遊戲優化不好的話,出現一點卡頓也是正常,但是完全沒有,游玄應該是第一次做這種大型動作遊戲,還用了黑科技的動作模組,竟然能做到這種程度,真的牛皮。」

  『有一說一,確實牛逼』

  『這動作看得跟武俠電影一樣』

  『現在已經是仙俠畫風了,是仙俠電影』

  『不過比起動作,特效其實還是稍顯拉了點,主角這個特效都有點光污染了,我還是更喜歡明尊那種直接上招式』

  『沒用華國傳統五毛錢特效已經很厲害了,他們的人力和時間,不強求更多了』

  討論中,第一次單挑,主角乾脆死了。

  沒關係,玩家命多。

  純粉打開天書讀檔,很乾脆的再來一次。

  死過一次面對同一對手,主角還會變強。

  值得一提的是,其實純粉現在這個面板的強度非常高,同樣是無上神功的設置,比那個辟邪神劍強多了。

  純粉這版是把所有好拿的神功都融進去了,哪怕都是彩色神功,但此等神功之間也有差距。

  平時都是主世界其實沒什麼區別,但現在如果換成白菜當時的神功過來,就算練到滿級,肯定也沒辦法在明尊殘影手下過幾個回合的。

  明尊殘影在各種副本中,也幾乎是滿級的最強怪物了。

  視頻這裡切了個快進,主角又死了七八次,一直是自動模式。

  純粉解說了一句:「我這個檔拿到了大多數的金色神功縫進去,但是時間關係估計還有遺漏,可能最完美的配置可以一次過這個明尊,我們這裡就開普通難度死幾次提升智能意思一下,反正先把解法打出來。」


  最後一次,這次更強的主角乾坤大挪移聚氣成兵,凝結成巨斧反向對轟。

  電光火石之間錯開明尊斧刃,將他頭顱斬下。

  被斬下的頭顱臉上露出笑意,明尊身上的光明定格,不再轉化黑暗,主角自己坐上了蓮台。

  畫面一轉,再次回到魔教,這次很神奇的主角常駐了武學特效。

  這種特效只有高手全力運功才有。

  而且設定上只有武道高手彼此之間有概率隱約看到對方全力運功時特效,正常情況下是普通人是看不到。

  而這次回去之後可以手動關閉特效,不關的話,所有路人npc看到主角就像見鬼了一樣,明顯是能看到那個特效的。

  魔教中人則直接納頭便拜。

  主角還有了些許特異,比如浴火不焚,水淹不死,能輕易短暫凌空。

  其實這些能力練了相應武功也會有,並不算太過離奇。

  這裡是主角這些能力已經常駐,也無需消耗真氣,不過戰力仍然並沒有突破極限。

  純粉又試了下,主角的持久力和回氣又提升了,並不算質變,被圍會死。

  還是要走魔教線,成為教主。

  集眾之力,推翻朝廷。

  這次還是要求教眾,為善除惡,惟光明故。

  原本魔教崇尚粗暴的寂滅,並不忌諱殺生,寄託於精神世界。

  就算主角用魔教教主的威嚴控制,也會有人不聽話做出種種離奇行動。

  無法約束太多。

  魔教教主線繼續發展下去,要麼就是主角自己變成大魔頭,那就是玩家自己選的,有些魔教分舵在大後期煉魔功舉辦儀式甚至會血祭村鎮的。

  要麼就是主角受不了,脫離魔教,進入就算作為反派也只能是半途而廢小反派的壞結局路線。

  現在則不同,一個個教眾真就棄惡揚善,放下屠刀立地成佛了。

  主角既可以讓他們中間罪大惡極之輩直接自裁,剩餘的人跟著造反,也可以讓所有人戴罪立功。

  前面已經說過,遊戲裡真結局的問題是主世界一個人無法鎮壓,只殺一個皇帝解決不了問題。

  主角只能成為掌門和教主而不能真正招兵買馬,不是那種遊戲。

  武俠世界想要非常多的門徒,能有這種體量的一個就是正道聯盟集合所有大派,正道一盤散沙且不造反,一個就是魔教。

  現在有了能完全控制的魔教終於可以造反了,玩家只要帶魔教攻擊京城在內的幾座大城市——遊戲裡城市也不是很多。

  然後都可以選擇占領,這個玩法在魔染天下的壞結局線也有,和守城線一樣屬於特殊路線的玩法。

  做的比較簡易,重於劇情,

  大魔頭線主角殺盡親朋挺震撼的,真正的黑暗流。

  守城線是救國救民,魔染天下就是禍國殃民了。

  那個結局打完之後是一片黑色火焰布滿地圖,旁白會說人間陷入地獄。

  魔染江湖至暗時刻,插畫主角在屠城殺俘。

  顧孟雖然沒問玩家值不值,但正常人顯然知道那是壞結局。

  現在的分支,地圖上被塗滿鮮紅和烈焰。

  旁白則是偏向中立的大地起了刀兵。

  ……


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