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江湖再見和後續劇情給出

2024-11-23 02:38:10 作者: 孤客行舟
  江湖再見和後續劇情給出

  如題,還是狠下心來切了。

  昨天回來寫了一章,當晚就失眠了,最終在現實考量和生活追求下確實不能寫了。

  在上個月只剩下780多24小時追訂時,就不太想寫了,作者迴避型人格再加上性格確實優柔寡斷,以至於將這事糾結到了現在。

  一,哪怕是寫到小精品,每月賺的錢確實很少,要不是從外站來到起點有著某種濾鏡,可能歸結某類『處女情節』,作者也不會寫到現在。

  二,題材先天不足,卡牌類(召喚卡)跟御獸有著緊密聯繫,智能推也將兩者放在一個池子。

  不得不說,這類題材已經被清泉一個人給吸完了,如果將他比作序列0,剩餘的序列1-序列3位置全都空缺,序列4(萬訂)只有僅剩無多的個位數。

  那本先前不久完本,早早萬訂的邪神御獸,追讀粘性還不錯,最終竟然只有1W2均訂,可想而知新增十分之少,對比高武升級流爽文,直接少了數倍。

  要是早早做好事先調研,我也不會踏進這個深坑,更別說,寫之前還犯下了不小的忌諱毒點。

  三,召喚類的毒點,人形寵,作者一開始就碰了,以至於第五章乃至於上架時(小靈成就魔靈人偶時)就走了不少讀者,當時心態就有些小崩盤。

  1300首訂不到,在確定小靈魔靈使的形態後,之後就是一波小棄坑,開始走下坡路。

  (這個事先真不了解,也是第一次碰召喚類題材,擯棄爭議和毒點的話,就應確定最早的設定『赤炎靈狐』(還能蹭一波寵魅,笑)。

  要不是省賽、國賽一波持續不斷的高潮完美拉了一波讀者,而且走勢不錯,這才確定寫下去。

  只是

  長篇寫作終究太吃個人激情了。

  新增太少了。

  

  而且寫到世界賽篇章時,最終還是疲乏,還有之前的一大毒點(那個軍事政變的小人物迴響),本以為『小無敵前置』安排妥了(那個元素力量轉變的驅動機,40多章的時候就鋪墊一手),結果看來還是筆力不夠,斷章沒斷好,導致觀感很差,那裡就掉了一些追讀。

  激情缺乏下,本應拉追讀的世界賽篇也寫得沒什麼激情,而且一些經常留言的老讀者在消失後,更是情緒低落。

  很多本應7K大章到位的對戰也都寫得細碎,這無疑是惡性循環。

  然後

  囉嗦一陣後。

  就是補充下後續的劇情發展吧。

  世界賽篇章。

  主角蘇辰將在一波爭鬥下拿走『升靈』傳承,因為自身天生異於常人的靈魂強度,和先前的國賽大獎,讓自身的精神掌控力達到精通級別(達成了前無古人後無來者的境地)。

  (這是現階段不少精英、大師級卡牌師都無法企及的精神境界。)

  然後就是再現開書之時所說的『再現昔日無卡流風采』。

  『心靈已經不再局限於意識層面,而是滲透進了經絡、骨骼、甚至細胞中,心意與身體的完美結合,達到無與倫比的協調與力量爆發。』

  這導致『一縷力量能使出十股之力,肉體爆發力量幾乎提升十倍,百倍』。

  爽點①:爆殺雙修煉體系的半獸人,主角不動用卡牌下,一個彈指,將其千辛萬苦錘鍊的肉體徹底擊潰。

  爽點②:精通級精神掌控力還有另一變化。

  『穿防,無視穿透屏障力場(類似於中和AT力場,本質是對於能量物質的扭轉改變、質能轉換)』,在主角近乎神跡的特攻下,這導致神女的護盾、精神屏障,如同一張薄紙般清脆。

  爽點③:精通級的標緻則屬於『精神投影』,這並不是隨心所欲的幻想具現化,準確說法是只能將自身精神識海所呈現的異象能量投落入現實之中。

  這導致蘇辰可以肆意地將識海中的十色元素異象搬運出來,乃至於將那一面日輪之冕化作恆星從空而落。

  又是一波裝逼點。

  爽點④——⑤:那自然是下一進化階段的靈姬,以及三元素同奏效果的天賦,甚至於吃下傳承再度冒出的新天賦特性。

  整個世界賽篇章都是詮釋什麼叫『重現昔日無卡流風采』,什麼異類外族體系,都不好使,而這也正好跟世界賽篇的武王館舍首尾呼應。


  在結束後,主角最終還會重返武王館舍,以此獲得新的戰鬥系靈魂秘技。

  設定還有很多。

  大學篇,很多升級文都有的老套路,不多贅述。

  還有

  靈族篇,這是事先鋪墊好的一點。

  由於這個位面遊牧民族在魔裔幫助下滲透的緣故,已然開始在暗地裡拿著一份名單(雲都市吸收過靈之傳承的名單)逐一點名擊殺,並以此通過腦域汲取,掠奪回屬於自己的靈性。

  因為調查發現,有不少靈之傳承者死亡,這才意識到問題的嚴重性。

  而主角這位魂響秘技者更是被靈族的眼中釘。

  最後收穫:蘇辰吞噬了靈族秘寶(沒錯,那個預計要在未來給新生卡牌師啟迪,激發天賦的秘寶全都給主角一人消化了),為晉升完美級精神掌控力踏出了一步登神長階。

  之後就是最後的:魔裔篇。

  一開始設定的大綱差不多就這樣,由於個人懶惰,也是成績沒起來的緣故,很多設定基本三個月以來沒變動過,太吃情緒狀態了。

  另外

  還要倒苦水的一點是,卡牌的戰鬥處理太難了。

  因為卡組構築的套路連鎖下,光一場戰鬥的信息處理量就頂得過一本爽文大後期的對戰處理量。

  這導致每章寫得速度也不快。

  最後的最後。

  大家有緣再見吧,也感謝上一章給我加油鼓勵和不離不棄的讀者朋友們,是我辜負了你們的期待。

  (本章完)


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