第4章 存在之戰的序章
10月6日夜裡,董闖向學生們傳達了一個出乎意料的消息:大賽延遲。這一消息剛在官網上公示,他怕有人沒看到,因此特地拿出來說一說,算是提個醒。
大賽延遲是因為勤國高層在長江上游某地的金沙觀星台投放飛彈。他們認為此次偷襲足以把長江王、崑崙山王、天山王、青海湖王……等多位星主「一網打盡」。
為了這一天,他們預謀已久。哪怕飛彈無效,也必須發動攻擊,因為,有些人不敢再等了。
七月,國內的離婚率暴漲。高層想利用輿論、規章勸一勸那些人。星主不同意。事情按照星主的想法發展。
八月,高層暗中謀劃消滅疑似上古者、中古者、近古者的漸近者。等他們分完了任務、選好了執行任務的人,並確定了目標,即將統一行動,星主出現了。與此事相關的人,全部被送往水土流失嚴重的高原。從此,他們與世隔絕。
九月,高層忍無可忍。他們曾投入大量人力物力財力監視星主的動向,但收效甚微,他們對星主的了解依舊少得可憐。
僅從數量上看,夜空中肉眼可見的星星有6974顆,星主也有6974位,與他們對應的觀星台也是這麼多。留在星球上的星主以山、水為名,山王為男性,水王為女性。
在星主之中也有層級的劃分,第零層級長江王、第一層級崑崙山王、第二層級太行山王、第三層級洞庭湖王……
當他們在金沙觀星台聚集時,飛彈發出。
白光鋪天蓋地而來,黑夜被照得亮如白晝。
光輻射與高溫、衝擊波與狂風如期到來,萬物被高溫碳化,被狂風吹散。一剎那過後,地上只剩下灰燼和塵埃,金沙觀星台蕩然無存。
高層大喜過望,這批實力非凡的異族,似乎都被蒸發了。
當太陽再次升起,高層接到一條新的命令,「比賽日期推遲一個月」。
高層驚恐、震盪,他們最後的希望也破滅了。武器,沒了,敵人,不可戰勝。
與此事有關的人,全都「主動」跪在金沙觀星台的飛灰中。兩天後,他們被送往高原。在臨走前,他們看到塵土中殿宇重建、草木繁盛。
對慕正光來說,比賽延遲無疑是個好消息:中古級別的我,是時候後發制人了。我的「成長」比你們快,比賽越晚進行,我們之間的差距也就越小。
到十月中旬,熬過了不存在的「復甦階段」,慕正光告訴盧浩他到一階了,中古一事也告知了,但沒有說明具體的漸近率。盧浩曾向他表示過現代者的身份,不管是有意還是無意,他都有必要回以同樣的「誠意」。
盧浩熱情恭賀道:「比賽應該穩了吧?」
慕正光大大方方地放出豪言壯語:「那是自然。可以超滿分了。」
建模大賽的賽制是二進一,敗者退。獲勝一場不加分,獲勝兩場加3分,三場加8分。倘若有1700萬人參加建模大賽,理論上便可出現一位獲勝24場的最強者,加575分。滿分只有750,再稍微考點分就夠了。
慕正光的目標並不高,他想獲勝十四場進決賽,加分195。十四連勝者,1/16384。中古者,1/96674。從比例上看,後者比前者更少見。但考慮到漸近域太小和小概率事件,他降低了預期。
儘管慕正光很不能理解所謂的1/96674是怎麼算出來的,但既然官網上這麼寫,他就順便記下了。倘若問他上古者的比例是多少,他必定無法給出準確答案,因為他只記了與他有關的那一項。
盧浩不太敢相信:「真有這麼穩?我很不穩啊。我報的也是建模,但畫筆頂多就染個色,不適合攻防。」
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盧浩已得到漸近線四個月,用「不適合攻防」來形容是不準確的,這是他的謙虛之詞。慕正光知道盧浩的真實水平:「未必。實體只起輔助作用,主要還是看漸近線本身。你能隱身,只要比賽的時候穿一雙不發出聲音的鞋子,或者不穿鞋,別人就很難發現你了。」
11月4日下午,慕正光和徐縈則乘坐火車到啟川市市區,分別奔赴定好的賓館。
深夜,慕正光走到空曠的地方。燈光昏暗,四下無人,他展開無形無相的漸近域,在漸近域內施展他的漸近線。
這時的「線條」還是過於薄弱,幾乎不能作用於實物。比起最初時的線條,長進不大。展開漸近域,漸近線的運轉會更輕鬆,但是展開域並非無代價,這會消耗他的體力和精力,因此,若無特殊原因,還是不開域為好。
在這段時間裡,慕正光對漸近線有了許多新的體會。域半逕自然增長,人體自然適應增長後的力量,一切變化順理成章,無需外力推動,無需資源供應,這個故事,顯然不是唯物的。
11月5日上午,慕正光前往森林公園2-3賽場。他的比賽10:00才到,在此之前,他和商禹一起觀戰、勘察地形。
9:00~14:20,共計十六場比賽,他看了前兩場。在半徑20米的石質高台上,勝負在分秒之間便可決出。尤其是第二場,其中一人還沒做好準備就被推下高台,可謂秒殺。
上午第四場,輪到慕正光了。
隨著鈴聲敲響,站在高台邊緣的兩人立即朝著對方所在的位置奔去。
一階星環級的全速至少是10m/s,由此可算出,雙方都向圓心衝刺,不到兩秒就會相遇。
兩個月前,慕正光曾仔細查看比賽規則。
只要對手離開賽場或認輸,即可獲勝。每場比賽開始前,隨機分出1號和2號,比賽期間不報真名,參賽者不可談論真實姓名和地名,違反者判輸。不可使用與漸近線無關的外物作戰,一經發現,取消比賽成績。賽前、賽後尋仇者,無故、嚴重致傷、致殘者,視情況取消比賽成績,或逆轉比賽成績,加分改為減分,獎金變成罰款,且要承擔相應的責任……
看完了規則,慕正光想到無論大賽的發起者是誰,都不可能僅憑几條規則就約束所有參賽者。誘導參賽者激戰,建模大賽的本質似乎很危險啊!
當下,比賽開始,激戰一觸即發,他全身心投入,暫時遺忘了「危險」。
慕正光召出沙漏托在掌中,待對方進了漸近域,他在心中默念:「加速計時。」
沙漏上方的金沙立刻流失10%。10%金沙從一方流入另一方,我方強化10%,對方削弱10%。
沙漏形式的存在力抽象且深刻,僅以此時此刻而言,強化和削弱的都是五項常見屬性:速度、力量、攻擊、防禦、思考速度。
慕正光能想像到多種屬性,但他目前只選擇這五項。五項常見屬性通俗易懂、隨時表現,也隨時都能體察到,抽取其10%,像呼吸一樣簡單、自然。
若是在比賽中額外分出一部分注意力讓金沙作用於對手的視力、聽力、反應能力、觀察能力、勇敢與膽怯、堅定與軟弱、無私與自私……過於刻薄,過於費心,過猶不及。
凌政的漸近線能讓他在一定程度上具有草木的特點,比如,沒有痛覺、從陽光中獲取能量。
他的漸近線實體是一片銀杏葉。他用繩子綁住葉柄,掛在頸上,如同吊墜。他戴著銀杏葉,自愈能力和恢復能力大大強化。
慕正光帶著那人在賽場邊緣狂奔了十幾圈,然後突然減速停下,轉身往回跑,輕輕一推,對手跌出賽場,他幾乎不費吹灰之力便取勝。
這種投機取巧的辦法是他在觀看別人的比賽時想到的。比賽規則並不嚴謹,「離開賽場」這四個里藏著很大的操作空間,他利用這些空間,以一種安全、簡單的方式達成目的。
場中傳出機械音:「2-3賽場第一輪第四場比賽,1號獲勝。」
中午,慕正光與徐縈則聊天,不出所料,也首戰告捷。同學讓他看看官網上的新聞,他雖不太明白,但也照做了。
建模大賽第一輪還未結束,官網上就已經記錄了許多傷亡案例,案例的處理結果也都公開了。
慕正光看了很多案例,慎重評估風險:重傷瀕死之事並非沒有,稍一細想便覺膽戰心驚。有的人胳膊都斷了一條,然而他的對手居然沒被取消比賽成績?大賽的安全性真是很低啊!看來只要不極度違反賽規,都不會受罰。先前賽規未生效時,人們都不確定賽規的管制範圍,對是否受罰一事全靠猜,難免束手束腳。如今有了相關案例作依據,大可放開手腳,全力奮戰。我的對手們是不是也想到了這一點?
(本章完)