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第67章 流星氣泡!異位飛星!雙輸!【8K】

2024-11-18 21:58:53 作者: 五分想像
  第67章 流星氣泡!異位飛星!雙輸!【8K】

  「這波最後以一換二收尾!對於TES來說打下路的意圖依然還是有一定效果,金克斯實在虧太多經驗!」

  解說台進行著總結。

  TES這一套設計噁心就噁心在是屯線進塔,哪怕最後人頭是虧的,ADC一旦陣亡就會虧損大量經驗,導致下路依然大概率會被強行製造優勢。

  「好消息是上半區的波比也同樣騷擾到了劍魔,同樣將劍魔打回了家!」

  「然後看YE選手這波的兵線處理.很老道!」

  佐伊如果回城再出來,因為阿狸的TP和推線能力,得要虧到一波不小的線。

  所以葉博的處理是,直接返回中路,用撿到到的閃現隔牆抄近路直穿塔下,不給小路口被狐狸陰的機會,最大程度少虧線。

  「傑傑來幫我解個線,對面來打的話我們別打,中野也是都沒閃的。」葉博思路清晰的出聲指揮。

  「來辣!」原本準備在上半區回城的波比立刻取消前來。

  正常1v1的情況,佐伊這樣強行回線肯定得被狀態更好的狐狸持續壓制,陷入無限的被壓循環,直到下一次回城還是硬虧到線。

  但召喚師峽谷不是一個人的遊戲,中野更是相生相伴。

  波比來到中路,和佐伊強行一起推掉下一波兵線,為中路強打出兵線真空期用於回城。

  葉博這波的處理顯得經驗豐富。

  而這份經驗,其實是葉博最近在試煉場中加載Rookie為訓練對象時,新學習到的處理。

  對戰V5時就已有屢次展現,V5雖看似是卡薩在開雷達獲取信息,但真正指揮控制全局的是中單,也是由中單進行的隊伍串聯。

  相比之下,左手在這方面做的就不好。

  事實上這波左手只要能猜出對方是想這麼處理,然後同樣把自家打野搖過來,就不讓你強行推線,那就能逼迫佐伊虧線回城。

  但他沒有這麼做。

  這就是左手一貫的風格,很少會去主動叫打野來幫忙,也不會和教練主動說自己想要什麼,更是基本從不進行「指揮」。

  是因為他自信自己不需要幫助也能C嗎?

  當然不是!

  是因為他不想「擔責任」!

  召喚師峽谷里,沒有一粒米能是白吃的。

  BP的側重,傾斜打野Gank資源,吃隊友的兵線和野怪,隊伍以及所有觀眾自然也就會對你有極高的Carry指望!

  反之自然。

  

  看似不占資源側重,KDA再保著,看上去好看一點。

  就算是比賽輸了,也大可以說一句不粘鍋,最多最多被加一句「隱身」。

  至少沒人會說是因為你輸的!

  不主動,不拒絕,伱要來Gank我就配合你,要去打架我就跟著去,但是抓不抓的到打不打的贏都和我無關.反正又不是我要打的!

  這就是左手,至少是其當下的打法風格。

  可葉博正好相反。

  葉博很珍惜擔任指揮的機會,儘管有些決策具有一定風險性,可也都是高風險高回報的選擇,他會通過反覆深入的研究或是操作,去儘可能降低風險。

  他就希望是這樣,靠自己主動去爭取對局節奏,哪怕決策是錯的,那背鍋負責就是。

  中路進行了3分鐘的和平發育。

  左手不談其他,對線能力當屬頂級,葉博幾乎找不到破綻,甚至感覺對方的一些對線細節還要在老年肉雞之上。

  因為中單都沒有閃現,所以打的也都很穩健。

  只是,有在看葉博第一視角的觀眾,發現了好像有哪裡怪怪的

  這三分鐘反倒是野區的交鋒頻頻上演。

  「傑傑又反到了小天,今天感覺他的狀態很好!」

  「確實,傑傑不僅進行了一次關鍵的下路反蹲,同時還在野區逮到了蔚,意識很爆!」

  「明明沒有視野,但波比出擊的時機相當精準,搶到野怪的同時險些單殺,將蔚趕出了野區!」

  「這樣的話,由於打野回家,要拖延半分鐘滔搏開小龍的時間!」


  【滔搏這中野聯動太典了,從年初爛到現在,兩個人就一點改進都沒有!】

  【這波也能怪到左手啊?人家對線對好好的關他什麼事,我看你們就是想挑撥中野關係!】

  【噢~又能挑撥中野關係咯~怎麼葉問才來幾天就和傑傑能像連體嬰兒一樣,這打野換哪都能換出中野關係捏?】

  【破案了,是玉玊的問題!】

  【白猴可真別串了,我看的葉師傅第一視角,好像真是中單指揮的,我看他一直在瘋狂切屏看野區!】

  解說台對野區的兩次交鋒進行高度評價,彈幕似乎也認為是打野的原因。

  但有看選手第一視角的觀眾,發現了端倪。

  此時傑傑也是在昂聲忍不住贊道:「可以呀葉師傅!你這啥意識啊,給咖哥的雷達偷過來了?」

  「沒有啦,咖哥那是真意識,我是用英雄機制的~」葉博實誠的回答。

  「噢我知道這個!汭燦哥也用過,有一次對面偷大龍放了個鳥盾還是救贖就是被他聽到發現的,不過我記得他說聽這個賊累,對線肯定用不了.不愧是你!」

  得虧Scout沒聽到這段話,不然又得氣一會。

  因為中路都沒閃,彼此都沒有給到太多壓制,所以對線壓力不大。

  這給到了葉博機會,頻繁挪動地圖放到對方漆黑的野區,去尋找「聆聽」一個聲音。

  {竊法巧手}可在全地圖掉落敵方使用的技能,但自從遠古版本的一次削弱之後,無視野情況下就不再會顯示掉落的圖標。

  但,掉落時的特殊音效,卻始終存在!

  當然,音效聲並不大且轉瞬即逝,需要很高強度的注意力集中,而且還很看運氣。

  畢竟只有在對方使用懲戒時,屏幕停留在那兒才能聽到,中路顯然不可能無時無刻把屏幕停在別人的野區,也只能通過不斷的繁瑣切屏。

  葉博通過排除法,篩選了最可能的兩片野區,這三分鐘高強度負荷的切屏,也就僅僅聽到了兩次。

  但也就是這兩次的信息,成功判斷到了兩次對方打野半分鐘內的大概位置,為傑傑提供了寶貴的信息,做出野區決策!

  而當中路雙方來到六級。

  準確的說,是當葉博的佐伊來到六級。

  對線期就不太可能再保持和平。

  阿狸和佐伊不一樣,能夠成為版本選取率最高的英雄,自然是有著獨到之處。

  總結就兩個字:全面!

  阿狸同時具有推線、控制、真傷、恢復、多段位移、收割能力,並且前中後全時期都有發力點,突出一個均衡!

  也是因為機制如此全面,那數值方面當然就不可能太強,這才給不少人留下「刮痧」的印象。

  佐伊就不一樣,她是很純粹的對線+進攻節奏英雄,後期不強,且劣勢與防守陣地戰更缺少可利用的牆體。

  英雄沒有本質強弱,只看能否完全發揮出這個英雄的特性。

  既然佐伊的特點是進攻,那就得進攻性拉滿!

  「波比來到中路,EDG難道是想要對狐狸動手嗎?」記得有些疑問:「雖然中單閃現都還沒好,可阿狸已經六了呀!」

  「很藍的啦,雖然波比W很克制阿狸的R位移,但重點是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否則肯定沒有擊殺的機會。」管澤元笑著評價道。

  「這倒是確實,波比的縛地,其實沒有大家想的那麼強,對近戰英雄是有不錯的限制,但W圈只能存在2秒,除了追擊沖臉,平時是很容易會被遠程英雄給規避掉的。」

  「可以理解EDG是想要在中路打出節奏,博取小龍機會,但確實感覺很難.」

  EDG前期的下路劣勢不可避免,不可能指望金克斯塔姆,在前期去和德萊文派克硬碰硬。

  所以按道理五分鐘的小龍是沒有去爭奪理由的。

  對於滔搏這種拼命的前中期陣容,小龍的重要性不言而喻。

  而由于波比剛剛的一波反野成功,導致原本5分鐘應該準點開龍的節奏被拖延,需要等待打野重新出門。

  波比正是在這時來到了中路。

  但左手對線很穩,極少給到機會,上帝視角都沒有人看好這波埋伏能成。


  阿狸的機動性冠絕法師之列,除非被睡到,否則根本不可能會被先手,連打大招都夠嗆。

  傑傑甚至自己都是這麼想的。

  不過,葉博叫他來,那他就來。

  這就是這段時間,二人培養出對局內的絕對信任!

  「葉師傅我有閃的,我先手?」躲在牆體拐角的波比詢問。

  「不行,你移速不夠留住他,別急等我先手吧」

  葉博眼神專注在線上,那後排刷新出的氣球兵。

  這或許可以成為一個「誘餌」!

  佐伊先是正常拉出一Q砸殘後排兵,阿狸也正常推線,就像是還維持著這段時間的和平相處。

  而佐伊等待CD刷新,突然耿直的走位上前。

  擺明是想要去A氣球兵。

  左手自然不可能讓對方這樣如意,每當氣球兵刷新,就是消耗佐伊的好時機。

  阿狸瞄準能夠連人帶兵消耗的位置,甩出欺詐寶珠,還是一個能夠最遠距離的折返瞬間打出真傷的角度!

  因為氣球兵正在遭受攻擊,佐伊要不走位閃躲而漏刀,要不就得硬吃這一下。

  可佐伊卻是做出了最「愚蠢」的應對方式————向前面彈出R【折返躍遷】!

  看起來這個折返躍遷是能夠躲掉Q。

  而實際上,因為R技能的返回速度與位置固定,會導致佐伊回身時幾乎百分百必吃阿狸的E,接上AW打出電刑,傷害絕對比單單打一個Q高得多!

  但左手敏銳的察覺到了不對。

  如果這個人是被他「標記」為《菜逼》的對手,這波他直接開R沖臉,尋求單殺都有可能!

  就由於葉博單殺過肉雞,在他這已經被拔高成《未知高手》的標記,所以這一場才會打的那麼「穩健」,就是不給一點機會。

  這樣的人,穩了這麼久的對線,能犯這麼低級的失誤?

  我只純,不傻!

  他在電光火石間迅速發現對方的用意,是想要假裝A氣球兵,實際上是要A阿狸臉上的小兵,打出「貼臉E」或是「穿兵E」睡到自己,打滿一套大飛星!

  阿狸迅速應對改變,果斷第一時間橫走位兩步,也就是這短短兩步的改變,使得三個後排兵都能成為阿狸跟前的肉盾。

  佐伊位置無論如何都不可能穿兵E到!

  葉博察覺到對方的意圖,二人的思維博弈,也在此間激烈碰撞。

  他同步做出了應對的改變。

  阿狸對摺返躍遷返回的位置,mua出一口最遠距離的魅惑妖術。

  可那折返躍遷過來的佐伊不A兵,甚至乾脆就不出任何技能,像是發現自己在對線博弈中的落敗。

  佐伊落地,即刻被紅唇熱吻親到,時機卡的嚴絲合縫.

  但她的動作卻沒有停止!

  一顆出手動作詭異,速度更是如同翻倍的極速氣泡,愣是硬頂著{魅惑}控制扔了出來!

  速度,動作,角度,全都很奇怪!

  左手驚疑的瞬間,本能的風險警惕卻沒有觸發——————因為阿狸的E技能將近1000碼,比佐伊的E要長一截,雙方相隔距離怎麼看怎麼都不像能命中。

  但很顯然,這個技巧左手是知道的。

  所以轉瞬間神色就變了。

  「握¥%曹延遲E!」

  波比同步從身後閃現而出,掠食者開啟,阿狸則交出大招向後。

  但阿狸的大招每段施法期間有著1秒硬CD,加上反應的施法動作,從睏倦狀態陷入沉睡前也就只能飛出一次,然後就要陷入長達2秒的暈眩狀態!

  開啟狼頭的波比沖身接近。

  佐伊脫離魅惑狀態,往後拉出一發大飛星反射,吃滿2秒的暈眩狀態才狠狠砸下!

  而波比憑藉自己掠食者的移速靠近阿狸,卻很機智的,沒有直接開W。

  {波比W具有極強的滯後性,後開照樣能輕鬆強行格擋位移}

  無論阿狸怎麼出R,只要被成功近身就一定會被波比格擋,所以左手也只能捏著硬往塔里走。

  可波比已經成功與其交身,先出Q減速,再靠前反向E推回,在阿狸想要強行出R時再用W格擋!

  佐伊掛上點燃,一路追A。

  不過事實上被佐伊EQ打滿的傷害就已經很高,再被波比反推距離打滿傷害,阿狸只用最後一段R也無法拉開距離。

  進塔之前的一發重擊,將玉面狐狸打到癱軟在地!

  「成功擊殺!!」記得的聲線急轉向上:「佐伊的關鍵催眠氣泡,配合波比默契出手將阿狸強行逮住,抓到了對方最脆弱的時刻!」

  「這樣的話小龍得丟啊,EDG後期可是有塔姆保護的無解大核,沒有小龍節奏來提速,對TES會是一個極其不好的消息!」

  「這波擊殺的時機太關鍵!很可能,是改變前期節奏的關鍵轉折!」

  管澤元還在一臉的不可置信:「這個E怎麼怪怪的,感覺角度.好快啊!」

  【我焯!問!】

  【葉問勇闖太守府一記光明磊落的穿兵E,成功送太守與親人相匯!實乃大善!】

  【不算不算,不是單殺我們手手根本不算贏,他永遠都得不到我的認可!】

  【不愧水手情深,哥哥送完太守送,一波送完設計,一波送掉小龍!】

  【我的評價是純戰犯,我都不知道阿狸憑什麼被抓,還不是自己菜?】

  【天天就菜菜菜,反正被殺了就是對面菜!那就不能是我葉師傅強啊?】

  佐伊使用的其實就是《延遲E》。

  實現起來還真不算是簡單,需要掐精準R技能回身之前的極限0.5秒出手E,藉由R技能的「強移位」機制。

  以此達成改變E技能的出手位置,同時氣泡飛行距離卻以起點為計的翻倍距離,且速度還會得到補償性的提升,達成出乎意料的效果!

  而實際上,這波阿狸的死,遠遠也沒有外界看的那麼簡單。

  這是二人反覆博弈,互相連續改變想法,也是最後葉博臨場應變所做出的變招。

  他最開始確實是和左手猜的一樣,是見對方識破並改變走位,才跟著做出了應對。

  這就像是兩個人打拳擊。

  本來確實要打上擺拳,見對方做出躬身搖擺閃避,就瞬間收拳改為提膝直蹬!

  就短短的那一刻交鋒,博弈遠不是三言兩語可以講完的。

  這波的影響頗為深遠。

  正如解說所言,這本來是屬於滔搏必吃的第一條小龍,也是他們加快節奏最重要的資源之一。

  可關鍵的中單陣亡,佐伊狀態甚至還保持極佳,很顯然小龍只能放棄。

  「沒事沒事,我們下路還有優勢的!」傑克愛出聲安慰道。

  「那就等峽谷吧,大家都穩一穩,調整一下!」

  滔搏這個隊伍在S12很是詭異,不少的關鍵決策上,竟然多時都是ADC在指揮。

  或者更應該說,他們就沒有一個確定的指揮,誰都可以出來說兩句,大家都不說話最後才莫名其妙變成了ADC來講話。

  這種現象不說獨一份,但絕對極其少見,尤其是在一線強隊上

  「阿狸沒有大招這段時間不敢迎戰,EDG開始依託佐伊優勢入侵野區,想像中的節奏已經打出!」記得公正的評價著。

  「YE選手確實是值得信任的啊,他拿到資源就是真能C!而且關鍵,還都是他自己打出來的!」

  管澤元點頭表示贊同:「EDG也很懂,就在下路掛著當保鏢,反正上路聖槍哥穩的出油,不需要太多掛念。」

  「說實話現在就得看峽谷團,德萊文能不能提到款,如果能給傑克拿一次被動這局就還能打」

  EDG顯然很清楚滔搏這套德萊文體系的翻盤點。

  拿完小龍後,占著阿狸長達130秒,足足兩分多鐘的大招CD。

  EDG中野倒反天罡,反而開始打起下半區!

  這可是令依靠下路發力的滔搏極其難受,德萊文根本不敢過於靠前,有時為了安全起見還只能硬漏刀,經濟還得受損!

  小天也想要變向嘗試,逆向思路的去上路對聖槍哥動手。

  可聖槍哥是什麼性子,隊友跟他說完要打下半區,豬妹就直接化身上路的第二座防禦塔。


  想抓我,直接餵你滿口豬油!

  連續嘗試兩次後,小天也只能悻悻作罷,避免自己等級不夠無法應對關鍵的峽谷團,轉頭潛心刷野。

  8分鐘的峽谷先鋒。

  滔搏提前半分鐘全員趕至,布控視野。

  對於擁有進攻壓力的滔搏來說,這波團戰幾乎是唯一機會。

  給德萊文拿賞金,或者是控住先鋒,二者必須得要實現其中之一,否則無異於慢性死亡!

  最好是雙拿,這樣TES將一舉逆轉重掌進攻節奏。

  「EDG這邊唯一的消耗手段就是佐伊,但佐伊由於大招的機制問題,要很小心對方的鎖頭以及鉤子」記得看到佐伊走位扭過危險一鉤,險些倒吸涼氣。

  「金克斯這個點還是有點弱,但其實滔搏這場的陣容手很短,只要金克斯起來就能夠無壓力輸出!」

  「好在EDG上中野這會都很能打,就是看佐伊能不能先消耗一下了」

  雙方中單閃現都已經轉好。

  不過由於佐伊的大招特性,在團戰中去正面使用,極其容易會被抓住落地點。

  佐伊的E可以用牆體進行超遠距離滑行。

  可Q的施法距離卻是根據自己的身位半徑————簡單說就是想要打中人,必須得佐伊自己帶球沖臉。

  對方有蔚+狐狸這種雙沖臉鎖頭技能,甚至還有劍魔和派克二手沖臉,其中的危險難度不言而喻。

  好在依靠EDG上半區三人的優勢。

  哪怕陣容在這個點不如對手,依然強行占據了半邊河道。

  「小心佐伊的睡,都離牆體遠一點。」傑克愛還在提醒隊友,可能是因為自己三級被那個詭異的睡睡到了還有陰影。

  「對,不要被睡就行了,他要敢R上來出Q我可能會硬開,記得跟。」小天的鴨嗓語氣平淡。

  「水子哥你走位稍微靠後一點.」Mark好意出聲提醒。

  雙方距離保持的相當克制,一個占據上半河道,一個站在河道中草,相隔距離很遠。

  TES因為提防佐伊的靠牆E,還特地是全員站在河道中線,保持極其安全的距離。

  可就在這時,視野中的佐伊突然後退了半步,消失蹤影。

  「小心佐伊miss了!」

  「沒事沒事,上面牆我們有眼的,他沒來」

  「哎?什麼意思?」

  佐伊的MISS引起所有人的緊張,可下一刻,見到的是一個催眠氣泡的飛出。

  可,問題在於。

  這個催眠氣泡的角度根本不是從牆內飛出,甚至根本都沒靠牆,而是在河道的中間。

  接近正中間!

  佐伊不是一個新英雄,哪怕沒玩過也大概都知道,這個英雄E技能正常平放也就800碼距離,只有穿過牆體才能變長。

  可就雙方現在的距離,最起碼有2000碼以上。

  差的可老遠了!

  無論如何,這個E都沒有任何命中的可能

  傑克愛就是這麼想的。

  這怎麼看都是TES要考慮的開團,EDG這邊大概率是要等待佐伊抽獎,沒理由主動開團。

  德萊文手很短,和自己的四個隊友相比又沒有任何位移能力,為避免開團時無法跟上,顯然不可能像金克斯那樣躲在身後。

  當然,倒也沒有過於靠前,只是差不多和阿狸站在一起,準備隨時衝刺。

  但只見。

  那個看似沒有任何威脅的催眠氣泡,就這麼向前飛飛.飛.

  500碼,800碼,1500碼,2000碼.

  怎麼還在向前!?

  而且速度很明顯快得有點不正常!!!

  因為德萊文起初根本沒有對那個毫無威脅的氣泡生起絲毫防備,等發現那氣泡沒有停滯,還在不斷向前且似乎是沖向自己而來時。

  再想扭屁股,已經來不及了。

  「臥!!!槽!!!」傑克愛在語音里喊出極度難以置信的尖喊。

  「見鬼了!什麼鬼啊!」


  德萊文只感覺猛烈困意如潮水般襲來,很快倒頭就睡。

  「給水擋一下!擋一下!」

  「得走得走啊!」

  滔搏的語音混亂十分。

  反觀另一邊的EDG,只有一個聲音因見到最關鍵的德萊文命中,吹響的進攻號角。

  「開開開!!!」

  五人齊齊壓進。

  而滔搏四人硬著頭皮,堆身一起守護那在戰場上睡著的德萊文。

  可波比已然蓄力重錘瞄準砸出!

  站在最前面守護的劍魔被當場砸飛!

  豬豬登時一個飛身甩R銜接控制,佐伊拉出一個大飛星,金克斯則是射出火箭彈。

  德萊文剛從甜蜜的睡夢中驚醒。

  下一刻面對的就是極冰領域的寒冬!

  左手自知大勢已去,轉頭就開大逃跑。

  剩下被極冰領域AOE減速的二人,也轉身交出閃現逃生。

  地面上,全是閃現。

  「好詭異的開團!!這氣泡長的簡直就像是顆河道流星啊!」記得激動的拍案而起:「金克斯啟動啦!完辣!」

  「佐伊瘋狂追擊!兩個閃現還有自己的第三個閃現!」

  「這到底得要怎麼跑,在暮光星靈面前,根本就不存在追擊戰!」

  管澤元則是直言評判:「滔搏應該是要賣的呀,不是這他們真太不果斷了,這樣要炸的!」

  這一波再次顯現出,TES在關鍵決策時無法瞬間統一的問題。

  德萊文被這樣泡中,對方還有波比能造成瞬間減員的情況下,擺明是只能先賣,後面再看看能不能讓打野去搶一搶峽谷止損。

  可他們沒有,全都捨不得賣水,甚至還是傑克愛自己說的「得跑得跑」。

  結果就是導致,最終只有被砸飛的劍魔,以及強行用三段大招逃生的阿狸倖免於難。

  而EDG憑藉著佐伊與金克斯的追擊能力,硬生生將剩下三人給盡數追殺至死!

  打野的陣亡,更是連最後去拼懲搶峽谷的機會都完全喪失,只能眼睜睜看著峽谷先鋒被對方拿下!

  這一波離奇的變化,讓直播間彈幕的數量激增數倍。

  【\⊥不是,哥們?!】

  【不是,哥哥!!!】

  【這E踏馬就長的離譜!泡泡憑什麼能這麼遠這麼快的?我是哥哥我也反應不過來啊】

  【感覺和抓阿狸那波有點像?但這個會不會長的有點太過分了!】

  【葉!我瘋狂的葉!這就是關鍵先生!】

  【葉師傅別太恨了吧,團戰就盯著我哥哥搞!就盯著哥哥扔技能!是不是跟傑克有仇啊,水鬼們每晚八點阿B集合,跟我沖了他!】

  那個氣泡,其實是延遲E的進階變種。

  《卡牆錯位延遲E》

  原理倒是和延遲E沒有太大區別。

  變化在於,是迭加利用了能夠「利用牆體無限延長E」的機制。

  在R對準牆體施放形成指令後,使得那強行回身出手的延遲E,還同時保留了牆體E的特性。

  形成錯位的「憑空牆體E」!

  不僅是改變了位置,而且還會保留在牆體內的飛行速度,速度快的離譜!

  簡直真就是異位飛星!

  這明顯要比延遲E難防的多,由於錯位的原因,能夠實現類似於這波極不可思議的施放角度。

  德萊文陣亡。

  臥薪嘗膽從開局迭到現在的被動崇拜值,層數直接斬下75%!

  雙輸!

  GIF已在本章說還原。

  求月票!

  PS:跟新書友解釋一下,後補的字數是不算字的,起點只算發布字數,所以有的時候先發後補,多的字數都是不計費字數,就算是小小彌補一下遲到了QAQ。

  有的時候可能需要刷新觀看,看到===PS的那些字,沒了就是改好了。

  會儘量避免的!再次抱歉!

  (本章完)


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