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第126章 VR的遊戲設想

2024-11-22 16:38:37 作者: 冰冰沃特麥冷
  在距離酒店的一個街口,陳堯親眼看到一輛可疑的黑色車子。

  不用想也知道,車裡坐著的那群人肯定是衝著自己來的。

  真是一群陰魂不散的傢伙。

  看到這裡,陳堯忍不住嘆了口氣。

  接著,他撥通了一個號碼。

  「餵?」電話另一端傳來外事辦成員的聲音。

  「我是陳堯。」陳堯說。

  「陳先生,您還好嗎?」那人關切地問。

  「暫時安全。」陳堯說。

  「那就好,」那人舒了口氣,「我們都快急死了。」

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  「替我謝謝大使。」陳堯說。

  「不用客氣,」那人連忙道,「這是我們應該做的。」

  「我打算今天就離開美利堅,」陳堯說,「你們幫我安排一下。」

  「行,」那人立刻應承,「我馬上聯繫大使館。」

  「辛苦了。」陳堯說。

  「不辛苦,陳先生再見。」那人掛斷了電話。

  十五分鐘後,一輛轎車停在了酒店門口。

  「陳先生,」一名穿著西裝的中年男子從車窗探出頭來,「我是大使館的人。」

  「辛苦了。」陳堯快步迎上去。

  「我們趕快走吧,」那人說,「如果被人發現您和我們在一起,恐怕會有危險。」

  「嗯。」陳堯點頭。

  上車之後,幾人迅速離開了酒店。

  幾十分鐘後,轎車緩緩駛入大使館。

  看到這裡,陳堯這才徹底放下心來。

  美利堅當局不可能無緣無故地扣留他,在其他人眼中,他此刻依然是自由之身。

  換句話說,那些想幹掉他的人,此刻一定還在街頭巷尾四處搜尋他的蹤跡。

  然而,他們萬萬沒有想到,陳堯已經安然無恙地回到大使館了。

  這波屬於是將計就計了。

  「陳先生,」中年男子說,「我們會儘快安排您回國的航班。」

  「麻煩了,越快越好。」陳堯說。

  「放心,最遲明天中午,」那人說,「這期間,您只管在大使館裡好好休息。」

  「那就多謝了。」陳堯笑道。

  「陳先生太客氣了。」中年男子擺擺手。

  等到中年男子離開後,陳堯這才坐下來,開始思考前世有哪些成功的 VR遊戲。

  前世的 VR遊戲其實不算少,只不過大部分遊戲都比較粗糙。

  即使放到 2008年,一些遊戲的優化水平也完全不忍直視。

  畢竟,現在技術也慢慢開始進入飛速發展期了。

  在前世,一直到 2015年左右,才有一些非常出色的 VR遊戲出現。

  這其中,甚至有很多遊戲都是在接觸了 MR技術後,受其啟發而創作的。

  但凡是能夠在前世留下痕跡的遊戲,陳堯基本上都記得一點。

  現在,他要做的就是從中挑選幾款最為適合 VR環境的遊戲,然後交由藍星科技研發。

  一旦這些遊戲成功推出,必定會引起巨大的反響。

  而借著這個東風,藍星科技的名聲也必定會隨之鵲起。

  想到這裡,陳堯不由得有些激動。

  他關上燈,將自己整個人置身於黑暗之中。

  接著,他閉上雙眼,腦海中開始浮現出前世那些優秀的 VR遊戲。

  一晃幾個小時過去,陳堯漸漸有了主意。

  如果要做 VR遊戲的話,題材肯定是非常重要的。

  因為,與傳統的屏幕遊戲相比, VR的最大優勢就是身臨其境。

  一旦玩家感覺自己仿佛身在遊戲世界裡,那遊戲就會變得非常與眾不同。

  具體到題材上來,如果要做 VR遊戲的話,恐怖類型的題材必定是最為合適的。


  畢竟,在 VR技術發明之初,遊戲設計師們最先嘗試製作的,也是恐怖類型的遊戲。

  因為,驚悚的恐怖題材能夠最大化地發揮出 VR的優勢來。

  那種戰慄的體驗感,也正是當初吸引無數人迷戀 VR的理由。

  而且,恐怖題材並不拘泥於單一的遊戲模式。

  現實生活中存在的恐怖,和虛構的恐怖故事都可以很好地融入到遊戲中。

  如果要將恐怖故事展現出來,那再也沒有比恐怖遊戲更為直觀的方式了。

  可以說,恐怖遊戲天生就是最適合VR的一種遊戲模式。

  前世的 VR遊戲剛起步時,一度出現了數十種恐怖遊戲。

  但他們都沒有掀起太大的波瀾。

  反而是在電腦端上,誕生了生化危機、逃生等一系列堪稱完美的恐怖遊戲。

  其中,有不少作品放到後世依舊經久不衰。

  對於大部分恐怖遊戲來說,營造恐怖氣氛才是它們的第一優先級。

  在這種優先級的考量之下,製作商會刻意減少畫面上的細節處理。

  就是為了避免過於精緻的畫面降低遊戲的恐怖氛圍。

  因此,大部分恐怖遊戲都不算是高精尖的 VR遊戲。

  正是出於這種考量,恐怖遊戲才漸漸式微。

  但是,在如今的 2008年,幾乎沒有哪種遊戲模式能比恐怖遊戲更能發揮出 VR的優勢了。

  可以說,這也是最適合藍星科技和陳堯的一類遊戲了。

  不過,考慮到現在開發 VR遊戲的窘境,陳堯最終還是決定完全原創一款遊戲。

  畢竟,以現在的時間點來看,VR市場尚處於探索階段。

  而以藍星科技的實力,開發一款與原版質量相近的遊戲並不是什麼難事。

  就這樣,在反覆斟酌之後,陳堯決定以探索鬼屋為背景,完全原創一款能夠匹合同期 VR技術的遊戲。

  首先,他要設計遊戲的基本框架。

  在構思的過程中,陳堯的腦海中漸漸浮現出一個較為完整的結構。

  具體而言,他打算以一座鬧鬼的大宅為遊戲背景。

  這座大宅建立在小鎮的郊外,四面環山,十分荒僻。

  遊戲一開始,玩家扮演的角色就會接到探索這座大宅的任務。

  任務的來源可以是任何人,例如有錢的土豪老闆或者富二代、親戚好友委託等等。

  不同的任務來源,可能會造成玩家抵達大宅的時間有所差別。

  遊戲的目標也很簡單,就是通過玩家的探索來揭開大宅的種種秘密,最終解決問題,徹底驅逐這裡的怨靈。

  當然,任務的表述雖然很輕鬆,但實際執行起來卻是困難重重。

  因為,這座大宅本身就不是什麼普通的地方。

  它的歷史可以追溯到上個世紀二十年代。


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