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第122章 國外也爆火

2024-11-21 16:53:42 作者: 冰冰沃特麥冷
  「是啊,DNF可是我們的招牌,我們抄其他遊戲還行,怎麼能抄單機遊戲呢?」

  「那你說怎麼辦?就這麼眼睜睜地看著DNF涼涼?」

  「我也不知道啊。」

  眼見著員工的士氣越來越低迷,馬哥只能嘆了口氣。

  「算了,你們也辛苦了。」馬哥說,「今天就到這裡吧,你們先回去休息。」

  「哦!」員工們如蒙大赦,一個個連忙退出會議室。

  很快,會議室里就只剩下馬哥一人。

  「哎!」馬哥長嘆一聲。

  與此同時,員工們正在熱烈地討論著。

  「你們說,老闆為什麼會這麼生氣啊?」

  「這你還不明白?DNF如果涼了,就代表他的決策失誤了唄。」

  「可是,我們也沒想到藍星科技會拿出這麼一款遊戲啊。」

  「是啊,陳堯簡直就像是有未卜先知的能力一樣。」

  「未卜先知?我看他是魔鬼的化身。」

  「噓,你不要命了?要是被其他部門聽見,你就完蛋了。」

  「呸!我還怕他們?」

  

  「對了,你們說老闆接下來會怎麼做?」

  「不知道,反正肯定沒好事。」

  而在另一邊,馬哥卻只是讓市場部發了一條微博:「恭喜最後生還者大賣!」

  下面,很多不明就裡的網友紛紛留言:「騰訊這是要做什麼?!」

  「不清楚,但總覺得哪裡不對勁。」

  「是啊,他們以前從來不關心其他遊戲的銷售情況的。」

  「難道,是打算學習藍星科技,改善自己在玩家心中的形象?」

  「不可能吧?騰訊可是公認的遊戲惡霸啊。」

  「說不定,人家其實已經意識到了錯誤,打算重新做品牌了呢?」

  「那,騰訊做了這麼多年惡,一句改正就能功過相抵了?」

  「是啊,他們什麼時候在乎過玩家的感受?」

  「也是。」

  而在另一邊,最後生還者的在線人數卻在不斷上升。

  與此同時,遊戲論壇也越來越熱鬧。

  「哈哈哈,兄弟們,我終於通關啦!」有人發出歡呼。

  「恭喜恭喜!」下面,玩家們紛紛祝賀。

  「通關後感覺如何?」有人問。

  「只能說,不愧是三百塊錢買的遊戲。」那人回答。

  「怎麼說?」有人追問。

  「劇情很棒,玩法很贊,畫面也很出色。」那人娓娓道來,「遊戲的畫風很細膩,地圖也非常龐大。」

  「而且,遊戲的任務設計得很有深度,有時候明明看上去是個很簡單的任務,但是實際完成起來卻非常困難。」

  「是的,我也是。」下面有人附和,「我有一個任務,足足花了三個小時才完成。」

  「三個小時算什麼?我有一個任務花了兩天時間!」

  「哈哈,小菜鳥,我都是一遍過的!」

  「天哪!」

  「除了任務之外,遊戲裡的探索元素也很多。」那位通關的玩家說,「有些NPC明明看上去毫不起眼,但是你去對話卻發現他們有著非常有趣的背景故事,而且,他們還會給你發布任務。」

  「是的,我也是這樣的。」

  「而且,遊戲裡的解謎元素也很多。」那位通關的玩家繼續說,「有些謎題看似很簡單,但是實際上卻隱藏著非常複雜的設計思路。」

  「是的,有些謎題甚至要花時間去找網上的資料才能解開。」

  「不僅如此,遊戲的優化也很好。」

  那位通關的玩家似乎還沒有注意到自己的發言已經有些劇透了,但是他依然在滔滔不絕地說著。

  「即使是普通的集成顯卡,最後生還者也能夠以最低畫質流暢運行。」

  這句話一經發出,所有人都愣住了。

  要知道,如今已經2008年了。


  很多遊戲已經進入了3D時代,大部分玩家都已經在使用獨立顯卡玩遊戲了。

  即使是一些落後的二手機器,通常也會滿足大熱遊戲的配置才賣得出去。

  而這位玩家卻說,最後生還者即使在普通的集成顯卡上也能運行。

  這就意味著,這款遊戲在硬體需求上簡直太友好了!

  可是,它的價格卻高達300元一份。

  如此高昂的價格,卻只需要一台極其低配的電腦就能運行。

  這種情況,要麼說明藍星科技擁有遠超業界的電腦技術。

  要麼,說明他們掌握了什麼最新的科技。

  不管是哪種可能,都令人感到震驚。

  距離陳堯穿越過來,剛剛過去不到兩年。

  在這個時代,即使是 Nvdia和AMD這樣的頂級晶片製造商,也無法做到如此逆天的優化。

  而這也就意味著,外界必然會對藍星科技的實力產生懷疑。

  他們究竟是從哪裡得到的這份技術?

  是他們自主研發出來的,還是通過其他途徑獲得的?

  如果是後者,那麼究竟是什麼人在幫助他們?

  是 Google,還是 Apple?

  亦或是,其他什麼科技巨頭?

  一時間,各種猜測在網絡上甚囂塵上。

  甚至就連很多國外玩家都開始關注這款遊戲。

  而這種關注,很快就變成了追捧。

  短短一個月後,最後生還者的銷量就突破了五百萬份!

  同時,遊戲的好評率也上升到了95%。

  至於那些不好的評價,要麼是玩家對自己的技術缺乏自信,要麼就是純粹的噴子。

  除此之外,遊戲幾乎沒有收到任何負面評價。

  而在取得如此輝煌的成績之後,國外的媒體也坐不住了。

  於是,很多國外的遊戲媒體都聯繫到了陳堯。

  「陳先生,您好,我是來自英國的《遊戲時代》雜誌的記者,我想請教您一個問題。」一位金髮碧眼的西方女性用流利的漢語對陳堯說。

  「你可以說英文,」陳堯說,「我可以聽懂。」

  「啊?您的英文水平也很不錯啊!」那名記者驚訝地說。

  「還行吧,」陳堯笑了笑,「這兩年我一直在學習英語。」

  「您是想問什麼?」陳堯問。

  「就想問問,最後生還者究竟有什麼特色,受到這麼多玩家的喜愛?」那名記者說。

  「它是我們公司的精心之作,」陳堯說,「在劇情、音樂、操作感和畫面表現力上都達到了業界一流水平。」

  「哇,」那名記者發出一聲驚呼,「這可真是太厲害了。」


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