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第112章 強悍的對手

2024-11-18 17:35:48 作者: 冰冰沃特麥冷
  不同的時裝代表不同的外觀,而玩家則可以根據自己的喜好來選擇搭配。

  再加上時裝往往比較好看,所以在當時吸引了一大票男性用戶。

  「有點意思。」陳堯嘴角微揚。

  他還記得,前世DNF的玩家主要分為兩種。

  一種是肝帝,靠時間變強。

  另一種則是氪金玩家,靠充錢變強。

  前者是最為核心的土豪群體,也是遊戲公司最愛的中堅群體。

  因為在遊戲中,充值比例大約維持在10:1左右。

  也就是說,遊戲公司每花掉玩家10元的虛擬貨幣,就能得到1元的真金白銀。

  至於肝帝,則是遊戲公司為了讓玩家感受到「公平」,從而刻意製造出來的假象。

  你不能說他完全不公平,畢竟掉寶概率這東西本來就是隨機的。

  同時,你也不能說他完全公平,因為那些道具的價格定位本身就是不透明的。

  換言之,道具的價格並不是由價值決定的,而是由公司和市場人為制定的。

  這種模式雖然受到了部分玩家的詬病,但卻無法阻止他們繼續爆肝。

  

  畢竟,沒有人會拒絕變得更強的可能性。

  只要爆肝有機會讓自己變強,那麼玩家就會義無反顧的投入公司的懷抱。

  「騰訊居然懂得愛惜羽毛了!」陳堯不禁感嘆。

  他本來以為騰訊遊戲會直接照搬前世的模式,把DNF做成一款氪金遊戲。

  但是,他們居然還特意增添了裝備展示系統。

  這說明,騰訊遊戲至少是打算做正經遊戲的。

  只不過,在做正經遊戲的同時再恰點爛錢罷了。

  陳堯仔細想來,隨著自己創辦藍星科技,遊戲領域的歷史已經發生了很多改變。

  穿越火線的出現,打破了CS在國內的市場統治。

  勁舞團的崛起,也讓魔獸的世界不再穩固。

  而藍星科技所展現出的驚人創新能力,更是讓所有遊戲廠家感受到了前所未有的壓力。

  在這樣的背景下,騰訊遊戲必然不會再循規蹈矩。

  他們不僅需要一款能夠與藍星科技抗衡的遊戲,同時還必須考慮到遊戲營收的問題。

  既要保證營收,又要維持遊戲品質,這無疑是一道兩難抉擇。

  或許在遊戲品質上妥協一部分,就能換來日後數倍的利潤。

  亦或者,堅持到底,最終被藍星科技擊垮。

  無論哪種結局,對騰訊遊戲來說都不算是勝利。

  「看來,我的存在迫使騰訊遊戲變得更為穩健了。」陳堯喃喃自語。

  這倒也不是壞事。

  對手越強,才能逼得自己越強。

  否則的話,藍星科技恐怕還沒有成長起來,就會被後來居上。

  陳堯明白,遊戲圈的戰爭,此時才正式打響。

  幾天後,勁舞團的在線人數驟然下降了20%。

  與此同時,DNF的在線人數卻突破了百萬大關!

  要知道,DNF前世公測時的同時在線人數,也就只有20萬而已!

  而現在,距離DNF公測還不到一個星期的時間。

  蝴蝶效應終於還是出現了,並且朝著對自己不好的方向發展。

  陳堯有少許焦慮,面對騰訊這個巨無霸,他還是比較敬畏的。

  畢竟藍星科技還沒有發展到能無視對方的程度。

  如此看來,DNF的熱度在短時間裡趕超勁舞團,似乎並不是難事。

  一時之間,業界不禁有人猜測,藍星科技是否會被騰訊遊戲反超。

  畢竟,如今的藍星科技,完全就是靠勁舞團和穿越火線扛鼎。

  而勁舞團被DNF打敗,似乎只是時間問題。

  倘若穿越火線也落入了下風,那麼藍星科技恐怕就真的要一蹶不振了。

  在很多人看來,藍星科技能夠崛起,完全是因為抓住了網遊的浪潮。


  他們在正確的時間做對了事情,所以才能得到市場的追捧。

  可是,現在騰訊遊戲入場了。

  面對擁有豐富經驗,並且財力雄厚的行業大佬,年輕的藍星科技真的能贏嗎?

  沒有人敢打包票。

  畢竟,網際網路界向來就是成王敗寇。

  這裡的競爭殘酷且血腥,不存在溫情脈脈的友誼賽。

  在這裡,只有贏家才能君臨天下。

  否則,就會遺臭萬年,永無翻身之日。

  陳堯自然也知道,自己正處於一個極其危險的關口。

  他清楚地記得,前世的時候,DNF曾經創造過無數輝煌的成績。

  其中,最讓人印象深刻的莫過於「一年之內,橫掃一切同品類遊戲」的狂言。

  前世的時候,當時的遊戲市場那麼繁榮,DNF在上線的第一年裡,馬上能夠做到該品類的市場占有率第一。

  而它所付出的代價,僅僅是微不足道的代理費。

  現在倒好,他們連宣傳費用都沒有拿出多少。

  DNF就是在用實力說話,詮釋了何為「精品遊戲」。

  陳堯雖然很不願意承認,但DNF的確是一款非常優秀的遊戲。

  至少,在他重生以來的這段時間裡,還沒有見到過任何能夠與之相媲美的作品。

  陳堯也曾想過要推出新遊戲與之抗衡,但是,一來公司經費有限,二來開發遊戲也需要時機和靈感。

  幸運的是,藍星科技旗下還有一張王牌。

  一張足以匹敵DNF的王牌。

  那就是《最後生還者》。

  作為前世無敵的3A大作,《最後生還者》是真正能夠與DNF相提並論的作品。

  但是,跟DNF處於研發階段就收到高度關注不同,《最後生還者》從一開始就低調得很。

  它幾乎沒有做過任何宣傳,甚至連個像樣的官網都沒有。

  如果不是內測時有人不小心流出了一些消息,估計知道這款遊戲的人也沒幾個。

  正是因為如此,《最後生還者》在前世的時候,錯過了最好的發展時期。

  而且,由於當時的遊戲政策限制,《最後生還者》所受到的掣肘很多。

  因此,最後它只能以獨立遊戲的形式存在,無法做大做強。

  而現在,陳堯重生了。

  他不僅把《最後生還者》交給了靠譜的李婉秋管理,同時也在儘可能地為其爭取資源。

  陳堯記得,《最後生還者》一共經歷了五次內測。

  每次內測之間相隔半年,這才是匠心獨具的表現。


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