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第152章 十八國玩家聯合圍剿!(月底最後兩天求月票!)

2024-11-07 06:11:27 作者: 達爾文動物園
  第152章 十八國玩家聯合圍剿!(月底最後兩天求月票!)

  「這事兒我知道!我爺爺那時候在海關工作,儲藏室里全是出雲士兵的顱骨,等我去翻翻照片。」

  「出雲士兵的顱骨,哈哈,以前我臥室里也有一個,還是被刷成金色的藝術品。可惜後來看著實在太滲人,就給扔湖裡了。」

  「顱骨我沒有,但我爺爺有一串出雲人牙齒串成的項鍊,他說全是他的戰績,可惜戰爭結束被我奶奶給扔了。」

  「這麼一說,我小學時候,祖父好像送過我一支骨頭做的筆?他說是人骨,

  我還以為他是騙我的———」

  「看這張照片!西伯利亞冬季的大火堆!怎麼樣,是不是燒得很旺?你們猜猜柴火是什麼?」

  「這是我爺爺的軍功章,當初他和戰友們在東南亞服役,打的就是出雲人。

  他親口告訴我:出雲士兵根本就不能算人。」

  「我沒有軍功章可以給你們看,但我這裡有一些照片,是當年出雲土兵在馬尼拉屠殺12萬人的影像資料!」

  一開始帖子的氣氛還比較歡脫,大家都在曬祖輩留下的戰爭紀念品。

  但發著發著,很多戰爭期間國家曾經被入侵過的玩家,忍不住開始往外發一些慘烈的歷史資料。

  帖子的氛圍,迅速變得沉重起來。

  到最後,大家也不發什麼證據和資料了,直接開罵!

  而且罵得各有側重米國玩家:「干你媽的,珍珠港!」

  俄國玩家:「都他媽過來西伯利亞種土豆!」

  英國玩家:「呵,當年趁我們塗德國和義大利的時候搞偷襲,垃圾!」

  

  德國玩家:「沒腦子的渣渣!當初要不是你們炸珍珠港,我們說不定就贏了!」

  (米國/俄國/英國玩家:贏你媽!)

  義大利玩家:「呵,一個戰敗國,還有臉在這裡抗議?"

  (米國/俄國/英國/德國玩家:你媽!)

  帖子越來越熱鬧。

  一開始還有出雲玩家冒頭,義憤填膺地指責割人腦袋、拿屍體當柴燒的行為太過殘忍、一點都不人道;甚至辯解說照片是偽造的—

  但隨著夏國、米國、俄國、英國、印度、義大利等國家帶頭衝鋒,大量曾經被出雲侵略過的東南亞國家跟上,一時之間,十幾個國家的玩家聯合聲討,仿佛颳起一股狂風·——·

  這些人迅速變成縮頭烏龜,轉眼間便沒了聲音。

  從大怒到破防,再到畏懼得銷聲匿跡--不過片刻功夫。

  《戰爭之王》的討論區里,一時間只剩下新發的帖子,那些日文和英文的抗議貼,紛紛被擠到十幾頁後。

  仿佛從來沒有存在過一樣。

  但那當然是不可能的。

  這聲勢浩大的十八國玩家聯合聲討,在全世界玩家圈都引起巨大轟動一一甚至從遊戲圈外溢到社會新聞領域,被很多媒體和自媒體報導。

  對築夢來說,算是一次因禍得福《戰爭之王》再次獲得了一次大範圍曝光,

  而且是相當精準的曝光!

  會被這件事吸引過來的,大都是對[遊戲]和[戰爭]兩個要素感興趣的玩家,

  而這恰好是《戰爭之王》的目標用戶。

  《戰爭之王》的Demo下載量再上一個台階!

  比Demo下載量提升更快的,是《戰爭之王》的願望單收藏數量。

  願望單約等於購物車,把遊戲加入願望單,就可以第一時間了解這款遊戲的開發進展和折扣信息,想買的時候也能迅速結算。

  願望單的收藏數量,對一款未發售遊戲來說至關重要,甚至在很大程度上攸關生死。

  而此時的《戰爭之王》,這項數據增長速度快得嚇人。

  如果說Demo下載量是快速上漲的話,那願望單的收藏增幅,就是垂直起飛!

  正常來說,這不太合理。

  一般情況下,是玩家們試玩了Demo覺得合口味,才會把遊戲加入願望單。

  但在《戰爭之王》這裡,願望單收藏數據超過了Demo下載量近四倍!


  從參加科隆展到現在的熱度三連擊(科隆遊戲展開幕之夜、劃時代的沉浸式新技術、十幾國玩家聯軍圍剿出雲),一舉把《戰爭之王》推上了願望單的冠軍寶座!

  在第二天熱度進一步發酵後,又借著願望單排行榜冠軍的熱度,衝上了[遊戲熱度榜]亞軍位置。

  兩相結合,讓《戰爭之王》成功捕獲了更多路人玩家。

  而這一次,靠著榜單吸引來的路人玩家,又是比之前更精準、轉化率更高的潛在用戶!

  就這樣,《戰爭之王》的各項數據像滾雪球的一樣越滾越大-——"·

  而這就是打榜的價值!

  夏國的Vapour玩家目瞪口呆。

  而大舉出動、圍剿出雲玩家的二遊玩家們,則微微一笑。

  收兵之前打個榜嘛!

  順手的事。

  8月26日,科隆遊戲展正式落下惟幕。

  在最後一天,《戰爭之王》不僅在Vapour平台上大出風頭,還同時拿下[最佳視覺]、【最佳玩法]和[最具史詩感]三項科隆遊戲展大獎!

  風頭一時無兩!

  至此,許夢帶隊參加科隆遊戲展的所有目標,全部達成。

  而且因為種種意外,全都超額達成一《霜雪計劃》成功登陸主機,不僅在全球玩家面前露了次臉,還一舉俘虜了大量忠實玩家。

  遊戲盒子上的收藏量已經正式突破500萬!

  在沒有大手筆投入宣發資金的情況下,僅靠著一支宣傳片和兩天限時體驗達成這一成果,在業界已經堪稱奇蹟,

  戰爭模擬器和體感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企業被驚爆了一地眼球。

  連續5天,天天大排長隊。

  不僅是玩家在排隊,各路參展商也在排隊,並且一體驗完就衝上來求合作,

  熱情得嚇人!

  有了這波人脈,《霜雪計劃》的全球化之路還能繼續加速。

  [神經漫遊】的海外銷售渠道開拓,也輕鬆了太多太多!

  最後,《戰爭之王》就更不用說了。

  Demo全球下載量破百萬,願望單更是達到驚人的390萬!

  只看這數據,熱度毫無疑問的超級爆表。

  但實際上這390萬水分極大,不知有多少都是二遊玩家們順手「打榜」給加上的。

  Demo下載量其實也有水分,還是有很多二遊玩家衝著「築夢」的名字和新技術而來,下載Demo就是為了湊熱鬧。

  發現沒有色色玩法,打起來還很硬核後,很快就撤了。

  但即使拋去水分,仍舊是非常驚人的數據。

  這畢竟還只是一個Demo。

  對《戰爭之王》項目組來說,已經是夢幻開局。

  甚至之前定下的宣傳方案,都可以撕掉重做了。

  《戰爭之王》現在的熱度,在原定計劃中,是要等【人間煉獄】玩法推出,並且進行完第一次線下娛樂賽後,才有希望獲得的曝光量。

  科隆遊戲展,原本只是一次試水。

  可現在,50對50的【人間煉獄】都還沒開發完,關注度已經到位了!

  不論許夢自己,還是《戰爭之王》項目的開發者們,都遠遠低估了新技術的威力。

  更低估了他們和神秘而強大的「外包團隊」齊心協力下,所能將「沉浸感」推上的高度。

  現在體感同步服所能達到的「沉浸感」,已經遠遠超出許夢最樂觀的預期。

  要是他一開始就知道,可以做到這種地步,那他根本就不用考慮什麼策略,

  就是端出一坨-··-哦這樣說太過分了,應該說就是端出來一個70分的作品,也能靠技術拉高到90分!

  就像那些50分的樂色,靠著LGBTQ+把媒體評分拉高到95分。

  只不過技術的升級,可以用身體感受到,那份震撼真實不虛。

  而多元化·——·

  嗯··-同樣能對玩家造成強烈的審美衝擊,震撼力也不差。


  總之,科隆遊戲展之旅至此結束。

  築夢獲得了一場超級大豐收!

  至於善後處理展會上用到的戰爭模擬器和體感同步服,大都交給了陳君毅和祖榮耀處理。

  這些設備太重,張揚家裡的工廠產能也已經足夠,沒必要再費功夫把它們運回國內。

  其實一開始,許夢想在最後搞個小型拍賣會,現場拍賣這些設備。

  但後來想想太麻煩了,隱患也比較多,還是放棄了。

  轉而從這5天所有登記體驗的玩家中,抽取了10位天選之子,每人送出一套體感同步服和VR眼鏡。

  剩下的那些,就交給陳君毅和祖榮耀處理。

  不論是拉去柏林開一家體驗館,還是送給合作商驗驗貨,都隨他們。

  第二天,許夢率先向大家告別。

  陳君毅留下談《霜雪計劃》的外服,祖榮耀也留下搭建[神經漫遊]的海外銷售渠道,一時半會兒都回不了國。

  小助理和其他員工一樣,得到了三天假期,自由遊覽科隆。

  丁念則用公費僱傭了兩位膀大腰圓的保鏢,正式踏入紅燈區和脫衣舞俱樂部取材。

  只有許夢自己,和三位「保安」一起乘上回國的飛機。

  在雲層之上,他最後看了一眼窗外的科隆,揮手告別這座城市。

  下次再見,就是一年後了。

  如果那時候的築夢,還需要這麼費心做宣傳的話。


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