在許夢一直以來的印象中,科隆國際遊戲展,就是這座城市的標籤。
但實際上,作為德國第四大城市,這座城市值得一提的東西還有很多。
在國際遊戲展搬到這座城市前,它一直以歷史文化和重工業聞名於歐洲。
這座城市的標誌一一科隆大教堂。
被譽為哥德式教堂建築中最完美的典範。
和那兩座高聳入雲的華麗尖頂比起來,科隆遊戲展只是一個初生的年輕後輩。
但科隆遊戲展的發展速度太快了。
乘上網際網路的東風後,影響力與日俱增。
時至今日,已經和米國電子娛樂展會(E3)和出雲東京電玩展(TGS)
並稱全球三大遊戲展。
而且已經隱隱然成為全球第一大線下遊戲展。
E3在專業性上更強,但因為價格高昂,主要針對專業人士。
而科隆遊戲展動輒三四十萬玩家參展,規模和氣勢自不可同日而語。
如果只是玩家,可能還沒有那麼深的感觸。
但對遊戲製作人來說,科隆遊戲展的地位著實無可替代。
半個小時後,團隊抵達下榻酒店。
站在酒店大廳里,陳君毅問許夢:「要不要和先頭部隊匯合,檢查一下展台布置情況?」
聽到這話,身邊興奮的員工們都安靜下來,看向許夢。
許夢當即搖頭:「沒必要。」
「明天還有一天時間,不急這一會兒。』
「大家坐了十幾個小時飛機,已經夠難受了,都解散休息去吧。『
說完拉著行李箱就要走。
但剛走兩步,他又想起了重要的事,立刻轉過身來提醒道:「要是有人精力旺盛,洗完澡還想出去逛逛,最好幾個人一起。」
「以及一一別去紅燈區。」
「這時候國內也有很多遊戲媒體聚集在這裡,萬一被拍到就是一堆爛事丁念高舉右手,似乎不解地問:「老闆!請問!為什麼紅燈區里會有記者?」
「是因為紅燈區裡有新聞嗎?』
「我說萬一!萬一!」許夢有點無語,「怎麼,你也想去紅燈區?」
丁念眨眨眼:「我確實挺想去看看的。」
「???」許夢用異樣的眼光看向丁念,「你———-這是打算出櫃了?」
「?」丁念愣了下,再看看周圍同事們吃瓜的眼神,立刻超大聲地反駁「當然不是!」
「我這是取材!!」
「畫師!是需要靈感的!」
「什麼靈感需要去紅燈區取材?」許夢不能理解。
但藝術家的事情少插手,這道理他還是懂的。
「你想去就去吧,但是別自己一個人亂跑,等忙完了遊戲展的事,回國前我找幾個保鏢陪你去。」
丁念眼晴一亮,連連點頭。
似乎是因為許夢的反應給了她自信,又或者是許夢提到的保鏢給了她安全感,她馬上又補充道:「還有夜總會和脫衣舞俱樂部!」
「???」
許夢有點猶豫,「你確定真的是為了取材,而不是公費泡夜店?」
「我發誓!」丁念豎起三根手指信誓旦旦地發誓。
「行吧,還有別的沒?一次說完吧。」許夢對自己人一向寬容。
丁念還真有「下個月!莫尼黑!情色博覽會!」
好傢夥,許夢上上下下仔細打量了一遍丁念,覺得重新認識了她一遍。
丁念被他看的有點心虛,「那什麼————也不是非去不可——"
「不,去!」許夢大手一揮,「只管去!公司給你報銷!」
這話一說,邊上不少人也跟著一起舉手吆喝:「老闆老闆,我們也想去!我們也需要靈感!」
「你們需要個屁!」許夢毫不客氣,「你們又不是畫畫的,找個什麼靈感?」
許夢當然不可能帶一群美工來科隆參展。
也就《霜雪計劃》比較特殊,角色設計是遊戲核心之一,這才帶上了丁念。
已經轉到《戰爭之王》項目組的帶隊的徐方,這次就沒跟過來。
參展團隊主要還是由市場、宣發和少量程序組成。
這些人不死心,於是又說:「我們可以保護丁總監!"
「都滾去休息!」許夢擺擺手,拉著行李箱上樓休息。
他擔心再聊這個話題,最後會演變成「築夢遊戲員工集體趕赴紅燈區採風」這樣逆天的新聞。
小助理陳夢玲拖著自己的行李箱快步跟上,他們的房間在同一層。
洗漱一番,吃完夜宵後,許夢坐在大大的落地窗前,欣賞窗外燈火璀璨的科隆夜景,忍不住有些出神。
參加科隆遊戲展。
如今看來水到渠成,並沒有什麼難度。
即使沒有索福特遊戲盒子的邀請和幫助,築夢也完全有資格、有實力參展。
但在上輩子,他還是一個獨立遊戲製作人的時候。
帶著自己的遊戲來參展,就是他的夢想。
可直到他猝死,都沒能實現這個夢想。
一在原來的世界,他製作的遊戲都是靠著「蹭熱度」和「造梗」,才順利收回製作成本,並賺到開發下一款遊戲的資金。
在這個世界,同行、媒體,乃至手下員工,都覺得許夢做事出格、腦迴路詭異,很難跟上他的思路。
但對許夢來說,這已經是收著來了。
在老家那邊,為了宣傳遊戲,他做的事可比現在離譜。
處女作《三人成行》宣傳的時候,他不要臉地打出宣傳語:
[推薦情侶與閨蜜,或夫妻與小三共同遊戲,樂趣加倍!]
他被噴得蠻慘,但引起的關注度也很高。
而且讓他沒想到的是:居然真有逆天玩家這麼玩!
當然,大都是在其中一方不知情的情況下。
結果玩著玩著,就出了問題:
遇到困難的關卡心急上火;
需要默契配合的地方優先照顧誰:
成功完成難題後興奮慶祝該抱還是該親···
等等細節,很容易就會被發現端倪。
於是小三撕正宮、男友親錯人、男閨蜜跳臉、丈夫/老婆當場出櫃-·"·
大量驚爆網友眼球的大瓜紛至沓來,讓遊戲熱度持續飆升,最後甚至碾壓了那個月海外老牌大廠發售的刺客題材罐頭遊戲!
等到第二作《飽可夢》發售時,許夢再次用他逆天的腦迴路,給玩家們來了一點「廣式」震撼:
在這款遊戲中,你不僅可以收服神奇動物,還可以把收服不了的那些煲湯吃掉!
吃掉之後,不僅可以提高下一次收服同類神奇動物的概率,還能提高訓練師的各項屬性。
這樣一來,當寵物在戰鬥中失利時,訓練師就可以抄起傢伙下場戰鬥了!
玩家們大受震撼。
一邊化身食神、大吃特吃,一邊猜測他什麼時候會收到任地獄的律師函。
但是律師函他沒收到,流量倒是穩穩吃了下來。
他的營銷策略一直這樣劍走偏鋒,完全是網際網路時代才能玩的手段。
這不是因為他對傳統營銷方式有偏見。
而是單純的作為一名獨立遊戲製作人,無法承受傳統營銷方式高昂的成本。
獨立遊戲製作人,生存環境就是這麼艱難。
很多人都是因為爭取不到曝光,發售即暴死,不得不放棄了遊戲理想。
但許夢沒有。
他為了做遊戲想過所有方法,唯獨沒有想過放棄。
只是,在科隆國際遊戲展上擁有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介紹自己製作的遊戲,成了一項無法言說的夢想。
他一直以為自己要到40歲後,成為真正的知名製作人,並成立自己的工作室後才能實現這個夢想。
但他沒想到,這個夢想會以現在這種神奇的方式實現。
這多少讓他覺得有些不真實。
臨時拉的參展群里,明明坐了十幾個小時飛機,很多員工卻一點都沒有疲憊感。
還在興奮地聊著各種各樣的事情第一次出國的新鮮感,對德國食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留學生,吃飯時碰到了有名的遊戲製作人,
有人組隊外出,欣賞科隆夜景。
有人大聊特聊之後的幾天展會,期待著自家遊戲的表現,也期待著出現其他高品質的遊戲····
這幫人仿佛有著用不完的精力,直到許夢睡著他們都還在熱聊,
第二天許夢醒來,馬不停蹄地帶著團隊跟先頭部隊會合,檢查展位的布置情況,並為員工們安排工作日程。
築夢獲得的展台,空間委實不算大。
畢竟他們決定要參展的時候已經有些晚了,好位置早早被大公司定光。
他要放的東西又實在太多,於是怎麼看都有點侷促。
不過許夢心態很好。
築夢雖然在夏國二游圈打出了名號,公司流水拿出來也非常能打。
但放在全球,不過才剛剛開始嶄露頭角。
而這屆科隆國際遊戲展,有超過60個國家的1000多家企業參展,雲集全球大大小小的遊戲製作、玩具動漫、數碼設備,以及各種軟硬體和新興技術公司。
每一個展廳、每一個展台,都彌足珍貴。
於是舞台直接被取消,不安排任何表演,幾乎所有空間都用來安放設備最占地方的坦克模擬器暫時也沒有拿出來,只放出20台萬向跑步機和配套設備,以及五個換衣服的全封閉隔間。
剩下的立牌、海報、顯示器,都安置到了外圈。
試玩Demo、遊客帳號、排隊軟體、應急措施、遊戲介紹環節、同行和媒體對接——·
樁樁件件,許夢都檢查了一遍,務求萬無一失。
在這個過程中,[參加科隆遊戲展]這件事終於有了實感,
等到一切準備萬全後,許夢宣布了解散,讓大家自由行動。
而他自己,則坐在築夢的展台內,看著外面來自全世界的同行們忙忙碌碌,一股特殊的情緒不斷上涌全球最頂級的遊戲展。
展館總面積23萬平米,來自60多個國家的1000多家參展企業,110個國家的近40萬玩家,全球各國的遊戲製作者,大大小小的遊戲媒體-—----雲集於此,共赴盛會。
未來五天,這裡就是全球遊戲玩家的聖地,不折不扣的風暴中心!
兩輩子加起來,已經是製作遊戲的第10個年頭。
他終於是走到了這裡。
走進了這場風暴。
而且他不是來打醬油的。
他此來,是要向全世界宣告自己的到來,是要讓築夢以此為起點,踏上更廣闊的世界舞台!
就從這個小小的展台開始!