反正在路克這邊,只要提到「神燈」二字,他第一時間想到的就只有「阿拉丁神燈」。
而以阿拉丁為題材的遊戲,路克接觸的不多,只有超任平台和世嘉平台的兩款,其中世嘉平台的算是玩得比較多的。
可問題是,無論是超任上的還是世嘉上的兩款動作冒險類阿拉丁,在整體難度方面上都不高,裡面敵人設定也充滿了迪土尼喜劇風格,強度根本上不來,探索難度也幾乎跟沒有一樣。
如果是這兩個場景的話,以勇者們的平均實力應該早就把任務給完成了,而不會拖到現在任務還在,路克也不認為這兩個場景有資格成為挑戰任務。
那麼難道是版權狂魔《王國之心》裡面的阿拉丁場景?
論強度來講倒也不是完全沒可能,那裡面的無心者的確還是挺上強度的,但我不是很熟啊。
""-等一下,好像確實有個整體強度很高,探索難度很大,同時還有神燈存在的遊戲場景在。
猛地想到了一個可能性的路克眼睛一亮。
如果真的是那個場景的話,那即便是打孔任務失敗,自己大概率也能在裡面撈到不少好處。
說不定還能順勢坑一把裡面的黃牛們,
從路克與黃牛接觸到剛剛為止,始終沒有其他反應,只專注於手頭工作的老鐵匠用火鉗將燒紅的刀刃插進了埋入地面當中,裝滿了油的方形長管當中,騰地一下冒出了大團的火焰。
不過此時老鐵匠的獨眼卻並沒有看自己正在淬火的刀刃,而是看向了已經站在傳送門前,情緒有些微微亢奮的路克的背影,
而此時身子已經陷入到了路克剛買的強化雙肩背包中,只露出一個腦袋和兩隻爪爪背對路克的小妖獸也是注意到了老鐵匠的目光,於是乎一個大大的鬼臉就這麼甩了過去。
老鐵匠露出了有些慈祥的笑容。
跟雙截龍一樣,傳送門是典型的水幕式,但此時只要退出去就沒辦法再進入了。
當然路克也根本不可能選擇退出,因為眼前的景象與他腦中所想像的,基本一致。
在他的視野範圍內,已經是看到有勇者正在與魔物單位處於交戰狀態。
魔物的外形有點像是刻板印象中沙漠區域才能遇到的沙漠盜賊,幾乎全都是包著頭巾手持彎刀的大鬍子,砍殺的動作看起來非常兇悍。
但正規勇者方顯然戰鬥力更勝一籌,很快這些沙盜就開始肢體橫飛了起來。
路克的目光開始看向周邊環境。
這是一片沙漠綠洲,正前方不遠就有一處面積不小的水源,但是比水源更讓人在意的,卻是坐落於整個沙漠綠洲水源之上的巨大金字塔遺蹟!
是的沒錯!又是金字塔!
身側不遠處的巨大法老頭像也在表示,這片區域也同樣是帶有埃及特性的區域。
不過跟雙截龍那邊不同的是,眼前的金字塔入口,已然是遭到了烈性炸藥的破壞,而且無論是入口附近還是目前所在的傳送門入口附近,都能看到明顯的現代軍隊入侵痕跡.-以及大量殘缺不全的戶塊。
那些戶體應該是勇者們的鍋,但是軍隊入侵痕跡顯然是場景的原始設定。
這裡便是《合金彈頭×》的第二關場景一一神秘金字塔!
因為目前處於黃昏時分,太陽雖在但已經不再灼熱,所以基本上可以確定,
這裡是《合金彈頭2》經過BUG修復、部分背景重置、敵人增設等各方面修改,流程和手感都變得更加優秀的強化DLC版本《合金彈頭X》。
那這裡的魔物強度還有在探索寶貝方面的難度的確都夠格了,甚至往裡面多添些人命路克也不會奇怪。
而就在金字塔遺蹟深處的某個位置,便藏匿著名為神燈的彩蛋物件。
路克很確信,第一次進入到這片區域的勇者幾乎不可能找得到藏匿起來的神燈,除非對方同時兼具尋寶能力和飛行能力,並走在正確的路上,才有一定可能性。
而此時路克的武器配裝變成了左手S棍,右手鷹之法珠的雙法杖模式。
作為最有名的橫板過關動作射擊遊戲之一,射爆與被射爆就是合金彈頭玩家所必須要面對的命運。
玩家在整個遊戲流程中絕大多數時間都是要面對遠程火力兇猛的叛軍組織摩登軍,其火力的兇猛程度根本不是初代魂斗羅能與之相比的。
但在2代及其強化版x的第二關,也就是眼前的神秘金字塔區域當中,玩家卻幾乎不需要面對可怕的交叉火力,取而代之額的卻是一群埃及金字塔里所特有的魔物單位。
看前方那已經被炸開的金字塔遺蹟通道,也不知道到底有多少勇者已經進入其中。
說不定已經有倒霉蛋被詛咒了。
在這種無需過於防範流彈的場景里,機動性和火力顯然比防禦更重要。
雙法杖讓路克的火彈來到了Lv4,單顆火彈的威力提升了差不多一倍,不過到底能不能對付這片場景里的魔物還得通過實戰來確定。
不過在正式進入遺蹟之前,路克顯然還有事情要做,
只見他先是對小腦袋搭在自己肩膀上,警惕地看著前方的小妖獸比了一個「噓」的動作,然後在確定暫時沒有人盯著自己後,便墊著腳一路溜到了不遠處有五六個人高的法老頭像下方,差不多是法老右眼正對著地面的位置處停下來。
將身上的總是會存一兩瓶的爆裂藥劑掏了出來,再次測算了一下位置後,便狠狠地將其砸在了地面上。
爆炸的規模和噪音都不算大,甚至還沒有勇者與沙盜之間戰鬥的怪叫聲來得大。
但是隨著爆裂藥劑的爆炸將地面的沙土崩飛,王坑當中竟然是顯露出了一抹奇特的血色。
而路克只是隨便扒拉兩下上面的浮土,就露出了一顆晶瑩剔透的紅寶石。
它是有屬性的,不過屬性相較於常規魔物道具而言要更加的簡單直接。
紅寶石,貴重物,價值30000合金幣,與暗黑金幣的兌換比為100:1。
路克簡單算了算,暗黑2帶屬性的碎裂寶石回收價格是500金幣,這個可以視作無屬性的寶石價值300金幣,還算合理吧。
作為街機廳里的吞幣大戶,合金彈頭除了有著爽快的射爆和被射爆體驗外,
各種藏匿在場景各個地方的分數獎勵道具同樣也是它的魅力所在,而且有不少隱藏物品都需要用匪夷所思的方式才能觸發出來。
就像路克手中的這顆寶石,是需要炸到正確的地方才能觸發出來的,因此消耗了一顆鍊金炸彈總的來說還是賠了的,但路克卻藉此確認了,自己的確是可以在這個場景里撈東西。
自己事前買了個韌性強化的雙肩背包是個無比正確的選擇!
這樣看來,帶回神燈對路克而言反而已經變成了次要選項。
路克不光想要趁著機會在這個場景把能撈的都撈走,儘可能地讓所有黃牛們都空手而歸,他更想試試看能不能把遺蹟最深處的那台雙足行走戰鬥載具「SVX-
15D」給直接開走!