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第141章 神奇妙妙小遊戲

2024-11-16 07:06:28 作者: 一枚有趣的土豆
  第141章 神奇妙妙小遊戲

  「植物可愛一點?」

  尤菲揉了揉睡眼惺忪的眼睛,看向團隊裡的另一位女生。

  她是主美,正式名稱的話應該是首席美術設計師,也就是負責把控整個遊戲美術風格的人。

  優秀的美術風格是可以讓一款遊戲破圈的,也是因此經常有策劃給美術磕頭這種說法。

  不過主美並不是最終決定畫質呈現效果的人,畫質和畫風是兩回事。

  畫質這東西是技術部門水平決定的,兼修技術與美術的一直是稀缺工種。

  這在費林大陸倒是不成問題。作為主要技術人員的幻術師們,因為需要捏幻象和製造幻境,美術也是必修課。

  主美小姐推了推眼鏡,認真地回答道:「我們在設計德魯伊大戰死靈法師的整體風格時,想法是體現抵抗殭屍入侵的艱難與殘酷,所以才這樣設計。

  「還參考了《聖山行》中的喪屍形象,我覺得可愛化的植物對抗這樣的敵人,有些不匹配。」

  說得有理有據。

  是個有自己思路的美術,比覺得什么元素好看就胡亂堆砌什么元素的要強不少。

  但是,卓戈拒絕。

  「我的建議是,把殭屍敵人也做可愛一點。」卓戈說道。

  「啊?」汪汪隊的一眾學生,顯然被這個建議弄得相當迷惑。

  殭屍,還可愛。

  這倆詞是怎麼能湊到一起的。

  見過殭屍的人都知道,四肢健全的都不多,缺胳膊少腿,身上這爛一塊,那流點膿的,走到哪都瀰漫著死亡的氣息。

  沒見過的人,那印象基本都來自那部魔影,毫無理智,跑得飛快,像蝗蟲過境一樣收割生命,而且能傳染。

  比現實里的殭屍還嚇人。

  可愛?

  能覺得這東西可愛多少沾點變態。

  「一隻打扮得很滑稽的殭屍,慢吞吞走過來,不覺得很可愛嗎?」卓戈問。

  汪汪隊紛紛搖頭。

  卓戈只好找張紙畫起來。

  本來他想說是漫畫,卡通風格,但是解釋不通,目前沒有卡通這玩意兒,漫畫也都是偏向寫實的畫法。

  只能自己來做演示圖。

  紙面演示是遊戲製作初期常用的演示方式。

  卓戈先裁下幾張紙,分別在上面畫出向日葵,豌豆射手,以及最普通的殭屍。

  

  然後在一張大份的紙上畫出五排九列的格子。

  「塔防遊戲,雖然有一定的策略屬性,但玩法上仍舊是以休閒為主,目標是全年層的玩家,風格上要更容易接受,而誰又會不喜歡可可愛愛的東西呢?」

  說著把向日葵和豌豆射手擺在格子上。

  塔防?

  用塔來防禦進攻。

  尤菲注意到卓戈對這種類型遊戲的稱呼方式。

  還挺貼切的。

  她還以為自己和小夥伴們發明了一種全新的遊戲方式呢,怎麼感覺老闆的龍腦袋裡早就想好各種遊戲,只是一直沒來得及做而已。

  而他們屬於正好撞上了,那就由他們來做。

  尤菲看向卓戈的眼神充滿震驚。

  這就是老闆嗎,恐怖如斯!

  「我希望你們把原本的遊戲,分成兩個來做,抵禦死靈法師入侵的大背景,可以做成更有史詩感的塔防,不同的職業者對應不同的塔,還有傳奇英雄登場,與敵人直接交鋒。」

  卓戈繼續說道:「不過這個對於你們現在的能力來說有些困難,不如先做一個更簡單的版本,只提取植物和殭屍兩個要素。」

  「那不就是只有植物大戰殭屍了?」尤菲問。

  「可以這麼理解。故事變為一位死靈法師和一位德魯伊的個人矛盾,戰場也放在德魯伊小屋的後院。」卓戈繼續講解思路。

  「那敵人和植物會不會很單調?」

  「當然不會,開動你們的大腦,植物和殭屍也可以很豐富。」

  卓戈在紙上隨便舉例。


  會爆炸的土豆,阻擋殭屍的堅果,會爆炸的櫻桃。

  這一下子也激發了汪汪隊的想法。

  提出諸如重拳出擊的樹人,減速一片敵人的菸鬥草,等等更有費林特色的植物。

  「至於殭屍,也可以喜劇化,」卓戈繼續說,「比如拿著報紙的殭屍,報紙被打掉後會變得憤怒,移速和攻速加快。

  「穿著鎧甲的殭屍,生前是職業者的超級殭屍,然後再設計對應克制的植物。」

  聽完卓戈的介紹,尤菲再回想自己最初的設計,突然感覺差距好大。

  她明明還是集團內部遊戲設計課的好學生來著。

  卓戈集團針對不同的崗位都設有專門的教學課,幫助他們提升自己。

  正經集團應該給予員工們充足的成長學習時間,讓應屆生自帶兩年工作經驗這種要求實在太抽象了。

  至於怕員工培養出來就跳槽。

  那老闆們不應該反思一下自己,為什麼培養出來的人想跑。

  這麼多年來有沒有好好漲薪,不要睜著眼睛亂說,打工人很難的。

  此時的尤菲突然想起課上教的內容,問道:「這個玩法裡,殭屍可以直接攻擊到植物,那好不容易做出的植物被吃掉,不會帶來很強的挫敗感嗎?遊戲要注意減少玩家的挫敗感。」

  「誰說的,遊戲有挫敗感怎麼了?」

  這才哪到哪,卓戈心說,還沒掏出宮崎老賊的陰謀呢。

  「你在課上說的。」

  「……」卓戈沉默中,看來以後上課得做課綱了。

  片刻過後,卓戈編好了說辭。

  「不是一定要減少挫敗感,而是要平衡好挫敗與成就感,植物會被吃,那就過一層緊張,最終防線布好,植物沒有危險,也多一層成就感。

  「對,就是這樣,你看瘸子和沒胳膊的爬山遊戲,不也賣得挺好嗎?」

  尤菲懷疑地看著老闆,遊戲《聖山行》能賣出去,不是全靠托托的直播嗎?

  總感覺老闆的話里有一半能信算多。

  「總之,就是這樣,快開工吧!」卓戈說道,「有美術資源的需求可以向卓戈集團提,我希望你們在正式公開試玩前,做出十個左右關卡。」

  「哦,對了,」卓戈突然想到一個最有節目效果的設計,「記得做個隨機關卡,就是種出什麼植物都隨機的那種,有大用。」

  雖然不知道卓戈所謂的大用是什麼,但老闆這麼做肯定有他的道理。

  先相信,再相信。

  「祝你們製作順利。」卓戈伸爪打了個小火花,離開雪屋。

  幾日之後。

  冰雪遊戲節,正式開幕。

  (本章完)


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